Dishonored 2の貧しい販売の後に腐ったフランチャイズ
拒否された2セールス

不名誉な 大ヒット作でした。 最初のゲームは460,000の物理的なコピーを10月の最初の1週間に Eurogamer。 それは数百万部のコピーを PC 単独で、 Steamspy. 不渡り2嫌悪:外人の死 ファンが購入していないため、その贅沢はなかった。

不渡り2 最初の試合と比較して40%ダウンしました。 Gamerantそれは家庭用コンソールとPC全体で2.5万の累積売上を管理していましたが、これは実際には最初の 不名誉な PCだけで販売されています。 3万人.

売上の低さ 不渡り2嫌悪:外人の死 Arkane StudiosとBethesdaが今のところIPを棚上げしています。 マスエフェクト:アンドロメダの 貧しい販売 IPが氷上に置かれた。 WCCFテック Arkane StudiosのリードデザイナーRichard BareがVG 24 / 7に語ったことを報告しています...

「道に何が起こるのかを明確に言うことはできないが[...]しかし、[否定された]は今のところ休んでいる。 純粋な没入型シム(Dishonored)のように、私たちがカーボンコピーのように作り続けるのかどうかはわかりません。これは没入型のシムに過ぎず、これは私たちが今まで作っている唯一のものです。 スタジオとして私たちにとって重要なことは、コヒーレントで深い世界の構築と環境ストーリーテリングです.DunwallやTalos 1のように、常にあなたが訪れていると感じる空間を作るつもりです。

メディアは両方を上回った 餌食不渡り2 「表現」と「多様性」をフランチャイズの最前線に押し出し、両方のゲームで男性または女性の選択肢を提供しています。



「ダイバーシティ」と「表現」を演じる数々の見事な見出しがありますが、そのどれもが 不渡り2。 何よりも、ゲーマーを連れて来るよりも多くのゲーマーを怖がっていたようだ。

嫌悪:外人の死 さらに悪いことに、ほとんど動かなかった 100,000コピー PC上で。 メディアが黒人、障害者、レズビアンの主人公を演奏しても、 不名誉な フランチャイズ、それはゲームの販売のために絶対に何もしなかった 初期のリリース前の議論 いくつかのゲーム界では)。 それはまた助けにもならなかった Arkane Studiosはアウト・アンド・アウト社会正義の戦士に雇われた 書き込む アウトサイダーの死.

「疎外された」市場に踏み出すことの恩恵を賭けているゲームの多様性と表現に関する主張はすべて、市場の失敗であることが判明しました。 そしていま、 不名誉な 長い間ずっと遠ざかっています。

餌食 Xbox 360とPCを元に戻してから10年後に復活した後、ほぼ同じ船に乗っている。 新しいゲームは、プレイヤーにMorgan Yuという名前の男性または女性のアジア人の主人公の役割を引き受けることによって、「進歩的」になることを試みた。 女性モルガンは典型的にはレズビアンであり、ゲームの方法の約3分の2は、別の人種間レズビアン関係を中心としたプライマリサブプロットの1つを確実にしました。






この「多様な」表現のすべては、ゲームの販売に関して何もしなかった。 判明したように、ほとんどのゲーマーはプロパガンダの目的のために美徳信号を本当に気にしません。

メディアは本質的にArkaneがSJWの議題にうんざりしてしまったゲーマーを無効にすることで勃発した可能性を埋めるのを助けた。

私は 餌食不渡り2の 販売の失敗と 不名誉な フランチャイズは氷の上に置かれて1つのものと1つのものだけを証明する...

(ニュースアドバンテージのおかげで)

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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