ゲーム革命が日本のファンサービスを奪い、ゲーマーズ・トキシックを呼び出す

ペルソナ5ダンシングスターライト

Game RevolutionのAlan Wenは、多くのゲーマーが検閲を求めているため、日本のゲーム業界に悪影響を与える可能性があると恐れているという意見を述べています。 社説では、ファンダムを批判しているだけで検閲を求めていないが、過去にこの種の戦術を見てきましたが、必然的に多くの検閲に至りました。 実際、それは非常に多くの検閲につながっており、セクシーな女性キャラクターはもはや西洋のゲームメディアでは取り上げられていません。

作品は、上の公開されました 7月31st、2018。 タイトルは「なぜゲームはファンサービスや有毒ファンダムにパンダーしてはならないのか」です。 Googleの「ファンサービス」の一般的な検索の最上位にあります。

作品はの一部です ヘイトベイトキャバケード ゲームジャーナリストは、ゲームジャーナリズムをさらに放棄するために、ゲーマーを怒らせるために最近動き始めています。

この記事は、彼らが日本のゲームを楽しんでいると主張することから始まりますが、その後、「保守的」、「退屈」、「逆行」であると主張することで、すぐにファンサービスの呼びかけに移行します。 ウェンはまた、ゲーマーについての責を差し控えておらず、ほとんどの人にとって社会正義の戦士としてよく知られている文化的マルクス主義者による検閲と媒体の破壊と戦うことを「有毒」と呼んでいます。

ウェンの最初の主な目標は4歳です シャイニングレゾナンスリフレイン そして、ビキニとメイド服を含むそのファンサービスDLC。 ウェンは書いている…

「どうしてもできないのは、クリエイターがなぜこの疲れたファンサービスを最初に搭載したのか疑問に思うことです。 具体的には、それは彼らが彼らのファンについてどう思うかについて何を言いますか? きっと「ファン」は角質な14歳の男の子たちのための単なる傍観者ではないと考える時が来たのではないでしょうか。」

14歳の男の子が対象の人口統計であり、ゲームがそのニッチでよく売れている場合、それは特にそれが目的です。 他のだれもゲームを購入しておらず、ターゲットの人口統計である場合、消費者ベースとして存在しない人口統計のコンテンツを作成するのはなぜですか?

マーベルのコミック本部のような企業が、主要な人口統計であるストレートホワイトオスを放棄することを決めたときに何が起こるかを見てきました。 彼らは、多くのコミックブランドで大幅な減少を伴う絶対的な販売スパイラルを経験しました。 SJW漫画が中止されました.

その神秘的なファントムオーディエンスを求めてあなたの中核となる人口統計を放棄すると、売上が悪くなることがわかりました。

YouTubeユーザーが指摘したように Appabend市場が製品の運命を決定し、市場が安いスキンを購入したい場合は、安いスキンを購入させます。

その後、Wenは「成熟」したチームNinjaとKoei Tecmoを称賛し続けます。 デッドオアアライブ6、人口統計と長年のコアファンからほぼ普遍的な不承認と非難を受けています。 ウェンは書いている…

「Dead or Aliveに関しては、これまでのところ、物理学や露出度の高い衣装が邪魔にならずに、深い力学を持った本格的な格闘ゲームであるとプレイヤーに納得させることができるのは、これだけです。 チーム忍者がDeadまたはAlive 6で両方の要素を削除した一方で、より残忍なリアリズムの方向性の変化をマークした理由は、まさにそのシリーズが革新的で成熟していることを示しています。」

実際には、シリーズはゼロ革新を特色にします。 チーズケーキとして見られているにもかかわらず、ソフトエンジンは革新でした。 60fpsでは、ソフトエンジンによって提供される忠実度のレベルでリアルタイムで実行可能な変形可能なメッシュ物理のレベルを備えた他の主流のゲームエンジンは市場にはありませんでした。 チーム忍者は持っています からSoft Engineを削除しました デッドオアアライブ6 彼らがより良い照明を持っていると彼らが感じた他のエンジンを支持して。

Team Ninjaは、オーバーザトップステージトランジションも削除し、カウンターを簡素化し、他の技術的な受け流し機能も削除しました。 彼らはゲームにカジュアルを引き付けることを期待してそうしました。 プロデューサーがそれを感じたので、彼らはまた、女性の戦闘機の胸を縮小しました 小さい胸は女性の戦闘機をより人間的にしました.

ウェンは正確に何が革新的であるかを説明しません デッドオアアライブ6彼はまた、特徴の除去や血液の追加、そして戦闘機への物理的ダメージの追加がそれを特に「成熟」させるとも述べていない。

温はそれから別のフランチャイズを狙います、 ペルソナ5:スターライトで踊る、書き込み...

「最新のペルソナダンスのスピンオフでさえ、スカートの角度を可能にするVR表示モードが含まれています。 欧米のローカリゼーションがこれをどのように処理するかはわかりませんが、PS4バージョンが日本でMレーティングに相当することを考えると、その理由を説明する必要があると想像してください。 良いリズムゲームを楽しみたい、またはお気に入りのキャラクターと一緒に時間を過ごしたいだけで、彼らに夢中にならないファンを遠ざけるには十分です。」

より適切な質問は:ゲーマーが特に持っていることを示すデータはどこにあるか NOT ファンサービスのためにゲームを購入した?

ペルソナ5ダンススターライト - キャバレー

ファンサービスを重視したゲームがファンサービスを排除したことで売上が増加したことを示す調査はありますか?

AtlusやNintendoなどの企業は、次のようなゲームからファンサービスDLCを検閲して削除しようとしています。 東京ミラージュセッション#FEゲームの売り上げは絶対に急増.

その逆はどこですか? ファンサービスを廃止して売り上げを伸ばしたファンサービスゲームはどこにありますか。

Wenは事実を述べていますが、ファンサービスが削除されたときに売れ行きが良くなったファンサービス指向のゲームに積極的に反応している市場の例は提供していません。 議論ができる モータルコンバットXに従って、5百万コピーを売った。 VideoGamer.com。 前回の記事 Mortal Kombat 9によると、約4 100万台販売 Eventhubs。 しかし、もし私たちがファンサービスをほんのわずかに覆われた女性に限定していなければ モータルコンバットX に比べて減少した方法で、まだ持っていた Mortal Kombat 9そして、ファンサービスのカテゴリーにゴアと暴力を含める モータルコンバットX まだファンよりもずっとたくさんのファンサービスがありました Mortal Kombat 9.

下記の比較から両方のゲームのファンサービスの違いを見ることができます ロブ・クラム.

もちろん、完全に別の議論が、大多数の モルタルコンバット 中核的な人口統計学は、あきらめない戦闘機よりもゴアを好む。

しかし、ウェンはどちらの方法でも説得力のある議論を実際に行っていないようであり、統計や市場データを提供して彼の主張を強化する機会を失います。

その後、Game RevolutionのAlan Wenは、ゲーマーを「自己任命のゲートキーパー」だと主張します。 ゲーマーが「有毒ファンダム」であり、執筆している例として、彼はかつての任天堂PR担当者のアリソン・ラップを使用しています...

「過去の任天堂のローカリゼーションがXenoblade Chronicles XやFire Emblem Fatesのようなリリースからコンテンツを削除または変更したときの例を挙げてください。 検閲の叫び声があっただけでなく、それは任天堂の女性従業員が嫌がらせキャンペーンの対象になり、最終的には彼女の解雇につながった」と述べた。

これはすべて誤りです。 Alison Rappは護衛として月夜照明をしているとされ、サイドギグに任天堂の商品を使用していたとされる。

彼女が発砲した本当の理由は、 GameSkinny、GameJournoProsの他の多くのジャーナリストによって故意に誤って報告されたもので、 Deep Freezeデータベース.

それは言及していない Xenoblade Chronicles X 検閲は別の問題で、ゲームの売り上げは100万コピー弱でした。 VG Chartz。 これは、 ゼノブレイド2無修正で動いていた たった2ヶ月の間に1.3百万コピー.

その後、Wenは#ComicsGateをそこにドラッグして、書き込みを試みます…

「それは、単なるゲームではなく、ファンドームが狭い逆行的定義にスパイラル化する可​​能性があるということです。 #RemakeTheLastJediの背後にある人々のサブセットまたは 'Comicsgate'の支持者に注目してください。 彼らは、彼らが「本当の」ファンであるとあなたに信じさせ、彼らの趣味を政治的な議題で外の勢力から守ります。」

実際…#ComicsGateサポーター   本当のファン。 彼らは次のようなブランドの新しい知的財産の作成に資金を提供するために行ってきました Jawbreakers、 どれが IndieGoGoにクラウドファンディング $ 347,000の調子に。 それ以上に リアル コミックファンは資金を供給し続けました サイバーフロッグ on IndieGoGo $ 538,000の不変の曲に。

ウェンは書き続けます…

「本当に起こっていることは時代が変わったことであり、これらのフランチャイズはより多くの人々に愛されています。 そして、ちょっと、何だと思いますか、それらは多様な束です。 アニメ、ゲーム、SF、または漫画のファンは、深刻な不安の問題を抱えたまっすぐな白人の人物ではなく、誰でもかまいません。

そして、それらの「多様な」人々が明らかに製品を外に出してサポートするのに十分なことを気にしていない場合、それは何を意味するのでしょうか?

Diversityアジェンダの幻の観客に応えるために確立されたブランドを破壊することは、ほとんど常に製品、ゲーム、または映画の失敗につながりました。

ウェンは、ファンサービスは必ずしもファンに彼らが望む刺激を与えることを意味するものではないと主張して作品を締めくくります。自由市場では、販売しなければ刺激が存在しないという事実を無視します。それ デッドオアアライブエクストリーム3 Play-Asiaのレコードを破った そしてほぼ売れました 1ヶ月以内の200,000コピー 刺激のため。 そして、それはセクシーなスキンとコスチュームを販売するすべての無料ゲームを言うまでもありません フェイト/グランド注文で報告されているように、これはアプリ内購入で1日に$ 3百万ドルをラックアップします。 ThinkGaming.

ウェンは書いている…

「クールでセクシーな衣装を作りたいのであれば、同じ疲れた体を超えてはいかがでしょうか。 Overwatchの中で非常に想像力に富んだ化粧品を考えてみてください。モワラのBowieにインスピレーションを得たもの、またはD.Vaのグレムリンの感情表現から、ファンメイドのミームを参照してください。 そうでなければ、ファンはあなたが信じているだろう同じ狭いボーカルの束よりもはるかに多様な定義を持っていると考えてください。 現状では、fanserviceは逆行し、保守的で、単なる退屈なものに見えます。」

これはおそらく、温家宝首相が彼の主張を否定するための唯一の事実上の例の一つである。

彼は、ゲームが好きだという事実を考えると、扇動的なファンサービスが売れないというのは間違っています NEKOPARA 絶対的です 蒸気の販売現象、 そしてその デッドオアアライブ5:最終ラウンド Team Ninja氏のインタビューによると、ビキニ販売は日本でも欧米でも大規模な動機とシェイカーであった。 ファミ通.

彼はいくつかのことについて正しい 見張ります にもかかわらず、ピンク色のMercyスキンが$ 10 100万ドル以上の賞金を集めているなど、スキンは売れ行きがよく、セクシーでなくても大金を稼いでいる、 GameRant.

ただし、他の売上データがどのように見えるかについても数字がありません 見張ります スキンなので、セクシーでないスキンと比較して、セクシーではないスキンがどれほどうまく機能しているかわかりません。 見張ります。 また、ピンクのMercyスキンが他のスキンと比較してどれだけ異常値であるかもわかりません(異常値であると仮定)。

しかしおもしろいのは、Wenがセクシーな日本のファンサービスを「保守的」と呼んでいることです。実際、彼の意見は、女性を覆い隠し、セクシーな服装を提供するのに十分な保守的ではない開発者を検閲することに基づいているからです。

いくつかの点で、私はのリリースを待つことができません デッドオアアライブ6これは、セクシーなファンサービスのない完全にカバーされた女性が販売で戦うもう1つのゲームである場合、これらのゲームジャーナリストがゲームを嫌い、バリュエーションを破壊するために力を尽くしていることをさらに証明するためのノッチのもう1つの例ですインサイドアウトの業界。

(ニュースチップのソビエト連邦に感謝します)