文化の衝突:Arkaneが2つの競合するイデオロギーの間にどのように立ち往生したか

餌食

[注:以下の記事はArkane / Zenimax内の複数の情報源の同意を得て作成されています。 これはに基づいています 検証済みの証言 数週間にわたって情報源から集められた。

Arkane Studiosはアイデンティティ危機を経験しています。 最もよく知られている 不名誉な および 餌食2つの競合する文化間の衝突の真っ只中に、開発チームは現在、別のゲームを生み出すのに苦労しています。 ゼニマックスの遍在する企業文化、および「社会的正義」を装って定着しつつある交差のイデオロギーを残しました。  

最近のニュースはそれを破った 不名誉な 棚になりました 近い将来に。 このニュースはただ世界に知らされたばかりですが、フランスのリヨンにあるアルカンはこのことを昨年知られていました。 これがスタジオの創設者RaphaëlColantonioが昨年スタジオから降りた理由であるかどうか私の情報源は確実に言うことができなかったが、それは彼が両方のためにピッチの直後に去ったと述べられた 不渡り3 および 獲物2 Zenimaxによって拒否されました。

Arkane Lyonの主力シリーズが発表され、制作を開始することを承認された他のゲームがなかったため、スタジオは複数のチームに分割されました。 最初に取り組んだ Wolfenstein 2 Machine GamesによるDLC、他のチームの開発支援 ウォルフェンシュタインサイバーパイロット。 「素晴らしい」ではないソースごとのゲーム。 一方、作業していなかったチームメンバー ウルフェンシュタイン プロジェクトは、新しいオリジナルのゲームのためのプロジェクトを準備するために残されました。 7月の時点で2018というゲームは、まだ正式には緑色に点灯していません。

現在の新しいゲームのアイデアには何が含まれているのかについて具体的な情報を集めることはできませんでしたが、ライブサービスを念頭に置いてピッチが進められていることを知りました。 Zenimaxが推進している方向。

テキサスの池を越えて、Arkane Austinも同様の難問を経験しています。

スタジオはのための開発に一年でなければなりません 獲物2しかし、最初のゲームの売り上げが低調だった後 - すでに失望していた金融の失望の後、成功することはすでに非常に大きなプレッシャーの下にあるゲーム Dishonored 2 - 続編のピッチは下げられました。

の 'がっかりした'リリースに続いて 不渡り2 および 餌食Zenimaxは、シングルプレイヤーゲームを買う人は誰もいなかったのでうまくいかなかったと判断した。1人の情報筋によれば、「デッドアッシュは間違っていた」というセンチメントがある。 、パイプラインにはわずか数人のシングルプレイヤーゲームがあります。

前向きな注意を払って、次の4年以内にオースティンから何か面白いことが起こると期待できることが表明されました。 スタジオが没入型シムの原則を新しいフォーマットで保存する方法を見つけるのに苦労していると強調された直後に、それが意味することは少しあいまいなままにされました。

Zenimaxが人生を厳しくしているので、両方のスタジオの士気は低いです。 Zenimaxの訴訟の程度を考えると、従業員が安全に話をしていないと感じる恐れのある環境が生まれています。

キーパーソンの離脱もまた助けにはなっていません。 しかし、それをさらに悪化させているのは、Sophie Mallinsonのような物議を醸すような人物の採用です。 ヘイゼルモンフォールトン。 彼らのために最もよく知られている  Twitterの属性  彼らは 男性を攻撃する 彼らの見解は他のアルカンの従業員によって支持されている。 「白人男性がいなければ世界はもっと良くなるだろう」と職場で言われているのは今のところありません。

短くて狭いのは、SJWが残したものとして最もよく定義されている文化がArkane内のより大きな足場をつかんでいるということです。 ハーヴェイ・スミスの助けを借りて彼らに与えられている根拠。 彼はAnita Sarkeesianのようなものにアピールするように努力しました。 彼がこれを達成した一つの方法はArkaneのゲームの中で物語の物語を変更することです。 私が思い出した例は、以前はブラジャーや他の種類のランジェリーがあったということでした。 不渡り2 彼らが属していた人の行方について環境の話をすること。 ハーヴェイは、それが描いた「性差別主義者」のメッセージのために、ゲームの開発の終わり近くにそれらを削除するよう要求しました。

ソフィー、ハーヴェイ、ヘーゼルのような人々が作り出したもう一つの問題は表現の恐れです。

複数の従業員がソーシャルメディア上の人々をフォローしていないと言ったのは、それがどのように認識される可能性があるためです。 敵意を避け、仕事を失う危険を冒すために、彼らは正しい傾きの人格に従うことを拒否します。 そして彼らがすることはめったにありませんが、物議をかもしている個人を避けます。

明らかな理由で、これは緊張でいっぱいの労働環境をつくりました。 一方では、「素晴らしいクソゲームを作りたい」という人がいます。もう一方では、極端な見方によって他の人の生活が荒くなっている人々がいます。

私のすべての情報源はそれを否定したが 餌食 および 不名誉な 上記のものの左端の見解によって悪影響を受けていた、それは彼らがスタジオの将来を恐れていることをあらゆる情報源によって強調されました。 すでにストレスの多い環境を緊張させるだけの従業員を雇っているので、かつて約束されていたArkaneの未来は明るすぎないと報告しているのは残念です。