ピート・ハインズはフォールアウト76 PvP、緊張とNPCを持っていない

GN.bizがBethesdaのグローバルマーケティングおよびコミュニケーション担当SVP、Pete Hinesをつかんで発表し、彼の話を聞いたときに、E3の間に行われたPete Hinesとのインタビューが本日ごく最近発行されました。 フォールアウト76の 対人戦、ゲーム内の緊張、そして人間のプレイヤーでいっぱいのオープンワールドでNPCが提供できないもの。

ハインズとのインタビューを受けた出版サイトは、 gamesindustry.biz。 出版サイトがハインズに他のゲームに出ているNPCを尋ねたところ フォールアウト76、 サイトは彼がこれが実際に「彼らの仲間の人間とのより興味深い相互作用からプレイヤーを奪うこと」であると主張したと中継しました。

「運命では、彼らはまだNPCを持っています。 あなたが何かを買いたいなら、あなたは他のプレイヤーに行かない - あなたは他のプレイヤーに行けない。 あなたはNPCに行き、「私はこれを買いたい、私はこれらのものを十分に節約した」と言う。

 

私たちのゲームでは、それがあなたのやり方であれば、他のプレイヤーとのやりとり、他の人々との取引、マップ内を移動して人々から物を売買することです。 またはあなたは店を開設することができます。 しかし、それはまだロールプレイングゲームです。 はい、PvPの要素がありますが、それは彼自身のためのすべての人ではなく、最後の一人が勝ちます。 あなたが誰かに会うならば、あなたは彼らがあなたを殺す前に彼らを殺さなければなりません。なぜならそれはシューティングゲームではない、それは戦いのロワイヤルでも100の他のものでもありません。 それはあなたがまだクエストをして世界を探検できるRPGです。」

ハインズ氏によると、Fallout 76はBattle Royaleのゲームではない、または「100その他のもの」のようなものであり、「人々はそれを想定していた」とのことです。 彼にとって、Fallout 76はその中心にあるRPGです。

さらに、Hinesは、NPCを含む構造化されたゲームの仕方が全体的な経験から逃れることができると考えています。 彼は、NPCが未知の探査からの恐怖と興奮の一部を取り除くと信じている。

「以前のゲームでは、丘を登っていて敵NPCがそこにいた場合、コンパスに「あの男は悪い男だ」と言う小さな赤いものがあります。 私たちはあなたをだましました。 あなたが既に知っている。 しかし、(Fallout 76では)あなたはその人について何も知らないし、彼らの動機が何であるかも知らない。

それにもかかわらず、チームはまだ フォールアウト76 あなたが何かに死んだときにシステム全体に緊張を払う一方で、Deathclawのように言う:

「それが人々の望むものではない場合、それが銃撃戦に変わるのを防ぐためのシステムがあります。 それはPvPを行いますが、課題を出すことに似ています。 だから私たちはまだプレイテストでこのことのいくつかを考え出しています、しかし基本的な考えはあなたが誰かに会い、緊張があるべきであるということです。 その点では、私がフォールアウト4の町に入ってデスクラウを見るのと同じです。

 

あなたはあと5回試して死んでから行くことができました。 『私には強すぎる。他のことをしたり、この地域を回って後で戻ってきたりするよ。 他の人とまったく同じであるべきです。 彼らはあなたの進歩を妨げることができないはずです、彼らはあなたのたわごとを盗むことができない、彼らはあなたを殺すことができません。」

ハインズ氏は、死について続け、それを理由にプレイヤーを罰することを望んでいないと述べた。 フォールアウト76:

「トッドは前に言った、私たちは死が大きな否定的なものになることを望まない。 それはあなたの進歩を決して止めません。 それを罰することや迷惑なことをせずにそれを行う方法がありますが、それでもその「見知らぬ危険」のビットをまだ持っています - それは友人か敵ですか? 彼らは私が友達だと私は敵だと思いますか? どうやってこれをプレイさせたいのですか?」

実際のインタビューはここで終わっていませんでしたが、この記事の最後の部分はHinesがNPCと取引することが技術的に必要でない方法に関するHinesの観察を中心に展開しています。 フォールアウト4、 またはその他のBethesda RPG ゲームの頑丈なアイテムシステムは、誰も地図上にショップを設置していないときに、悲惨な時間に対処できることを意味します。

「ものを交換するのはお尻の痛みです。 それで彼らは彼らが自分たちのものをアップグレードするのに必要な部分に分解しそれらが見つけた弾薬を使うために彼らが見つけた銃と武器を使うだろう。 出来るよ。

 

それはあなたの手の中から選択を取っているので、あなたが取引しなければならないとか、そうでなければ何も言いません。 私は今、あなたなしでは生きられないシステムを決定しました、しかしそれがあなたがしたい方法ではないならどうですか? あなたが土地を離れて暮らし、彼が必要とするものを造るだけの、もっと寂しくなりたいなら、どうしますか? 彼が荒れ地で見つけたワークショップを使いますか? それはすべて実行可能なはずです。」

インタビューの全文を読むことができます gamesindustry.biz。 最後に、ゲームを早期にテストしたい場合は、ゲームを事前注文すれば、リリースされていないベータ版に今年の後半にアクセスできます。 ただし、実際のゲームは14月4日にPC、PSXNUMX、XboxOne向けにデビューします。

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