Amy HennigがGameLab 2018でのシングルプレイヤーゲームの彼女の持ち味を明確にする

もしあなたが知らなかったら、Mark CernyとAmy Hennigは、昨年のGamelab 2018イベントでゲームでのキャリアについて話し合いました.Geel Keighley氏は観客からの質問に答えながら様々な質問をしました。 Hennigに向けられた多くの質問の1つは、シングルプレイヤーゲームの周りを回って、彼女が状況を理解することを明確にします。

業界の注目すべき話題の1つは、シングルプレイヤーゲームの収益性を中心にしています。 一部の人々は、シングルプレイヤーのゲームは、ベテスダのような企業が "#SavePlayer1」と語った。同社は、今7カ月前のビデオについて、「私たちは単一のプレーヤーを救うというビジョンを共有する」と書いている。

これはGameLab 2018カンファレンスに引き継がれた話題です。

このイベントでMark CernyとAmy Hennigが自分のキャリアについて語っていることを記してお読みになりたい場合は、 venturebeat.com.

第1に、聴衆が質問することができる話の間に、EAとシングルプレイヤーのゲームが「死んでいる」という「ジレンマ」について知りたがっています。ここでは完全な質問を読むことができます:

数ヶ月前のEAについてのディレマと、シングルプレイヤーゲームが「死んでいる」かどうかのこの質問にはかなりのジレンマがありました。それについてどう思いますか?

好奇心を惹く聴衆のメンバーがヘニグの注意を掴みながら、彼女は次のように答えた。

"公正であるために、彼らは実際にそれを言っていませんでした。 私は今日、私たちの世界のすべてのもののように、悪いバージョンが真実がズボンを着てしまう前に、世界中を回っていると思います。 チャーチルはそれを言ったのですか? 私はそう思う。 それは本当に難しいです。 ショーンはソニーとの関係でそれについて語った。 神様は、この種のゲームをサポートするためにソニーに恵まれています。 彼らは非常に高価で、大規模なオープンワールドや数時間や数時間のゲームプレイやライブサービスを実行するモデルには適していません。これは誰もが最近撮影しているものです」

彼女は続けてこう言います:

「シングルプレイヤーゲームの死を見ているのではなく、プレイヤーがそれを望んでいないというわけではない。 いくつかの出版社は、そのスペクトルの一端またはその事業計画に基づく別のものに陥るだろう。 けっこうだ。 私たちがやってきた伝統的な方法がサポートすることがますます困難になってきたことです。 だからこそ私は過去に業界の変曲点にいるような気分で話をしました。 私たちはこれについて長いこと話しました。 彼らが法外に高価になっているとき、どうやってこのようなゲームを作り続けていますか? 我々はシングルプレイヤーの経験を打破したくはないが、ゲームはいつも同じ価格で提供するという圧力がますます高まっている」

Hennigは、シングルプレイヤーゲームや業界の状況、そして彼女が何を信じているかについて続け、精緻化しました。

"それは持続可能ではない、と私は信じている。 私はそれがシングルプレイヤーゲームの目的を破ると思う。 私はここでいくつかの人に言っていました、私はそれらを終了したいので、私はゲームをプレイします。 私はその物語を見たい。 私は物語の弧が好きです。 私はほとんどのゲームの終わりを見ません。 私たちはそれが物語のことだと言うのは夢中ですが、観客の一部がゲームの終わりを見ている場所でゲームを作ります。 それは悲しいことだ。

私は業界でより多くの揺れが見られることを願っています。 サブスクリプションモデルを使用してポートフォリオを開設しますので、適切な価格で4時間のストーリーゲームができることがわかります。 私たちにはデジタル配信があります。 それは可能なはずです。 私たちは、このレンガとモルタルの価格のポイントにこだわらず、これらのゲームの精神を破るより多くのコンテンツを作ろうとしているべきではありません。

そして、最後に、Hennigは、マルチプレイヤークローンでいっぱいになる必要がないことを指摘しながら、収益性の高いシングルプレイヤーゲームを作ることがいかに難しいかを理解したことを表明して、この声明を包みました...

「私はその決断をEAに任せず、私にとって個人的には難しかった。 私はその挑戦を理解している。 私たちはさまざまな方法でこれに来なければなりません。 私はそれが、PUBGやFortnites、Destinyのクローン以上のことを可能にする異なる価格帯でのゲームのポートフォリオに関するものだと考えています。

そういうことで、シングルプレイヤーゲームや業界についての彼女の説明や姿勢はどう思いますか?

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