突然のストライク4 - ヨーロッパの戦場のXboxの1つのレビュー:格好良いとエキサイティングな

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私が始めてから、ほんの数週間しかかかりません。 ジュラ紀世界:進化 レビュー、コンソールにリアルタイム戦略と管理シミュレーションがほとんどないことについての放尿とうめき声の段落全体。 今、私はXNUMX番目のXbox戦略ゲームでキーボードをHTMLに連続して配置していますが、その間に一般的なアクションシューターはありません。

今回、私は第二次世界大戦のよく戦った戦場に 突然のストライク4。 この分隊ベースの戦術戦略ゲームは、PCとPS4で約XNUMX年前からリリースされていますが、ここでレビューしているEuropean Battlefields Editionには、XNUMXつではなくXNUMXつの拡張パックが含まれているため、非常に包括的な取り組みです。

このゲームには合計30のキャンペーンミッションがあります。また、Sudden Strikeのリソース収集とユニット制作ではなく戦略への集中のためにうまくいく、合法的に面白いマルチプレイヤーモードもあります。 ソロの提案として、ゲームは連合軍、枢軸軍とソビエト連合に分かれており、ヨーロッパのすべての劇場や北アフリカでの戦争を体験する機会を提供します。 戦闘モードは無制限のリプレイ値を提供し、多くの設定可能なユニットとマップオプションを備えています。

サドデンストライク4  - ヨーロッパの戦場 - 空爆

もちろん、ゲームのプレイがあまりない場合は、コンテンツの負荷が大きいほど価値はありません。 突然のストライク4 途方もない予算のゲームがしばしば苦しんでいるような生産上の問題であるという不満の主な原因が完全ではありません。 この場合、ゲームにはいくつかのペーシングと難易度の問題が見逃されることがありますが、完全な音声演技で臨場感あふれる体験を提供したいと思っていますが、

具体的には、ドイツとソビエトの声の演技は単なる狂人です。 命令が与えられたときのゲーム内の発言は、かなり反復的ですが、少なくとも現在制御している軍隊に基づいてローカライズされています。 しかし、キャンペーンのボイスオーバーは、ゲームの主題的品質を大幅に低下させるアメリカの広範なアクセントに完全に引き渡されています。 たぶん、私たちは、英語以外の言語を使って英語で話しているが、馬鹿げた、しばしば攻撃的なアクセントを持つ様々な形式のメディアに慣れてきたのかもしれませんが、それでも、 "はい、Herr Kommandant理想的には、私は実際のドイツ語を英語字幕付きで好むでしょう。

ペーシング側では、多くのことがあります 突然のストライク4 右になる。 まず、ミッションの大部分は、実際の戦闘とよく似ていて、適切なゲーム表現をしています。 このゲームでは、3つの派閥のすべてのユニットの幅広いユニットを使用して、小さな戦闘から非常に大きな戦闘まで、さまざまなミッションを提供しています。 バンドルされた展開を経て、ゲームはノルマンディーのように喧嘩しているだけでなく、特にソ連に対するフィンランドの防衛を含む、それほど知られていない紛争を訪れます。 ほとんどのミッションにはいくつかの目標があり、平均して1時間ほどの時間をかけていますが、スター選手やメダルを獲得する方法もいくつかあります。

悪い面では、いくつかの難易度から選択することができますが、挑戦のレベルは通常の難易度全体にわたって斑状です。 チュートリアルがかなり簡単であることを考えると、いくつかの初期のミッションはかなり難しいですが、それらは後に続くさらにもっと抑圧的な難易度の急上昇のために少なくともプレーヤーの代わりに立っています。 一般的に、ミッションの別々のセットのそれぞれは、それが進行するにつれて難しくなりますが、それらは任意の時点で、そして任意のキャンペーンで現れることができます。 その結果もたらされるのは、キャンペーンの開始ごとに掲示板に戻るという感覚ですが、それは長くは続かないという感覚です。

おそらく、最も迷惑なもの 突然のストライク4 ミクロレベルで起こります。 例えば、補給トラックは自動的に燃料と弾薬を補給しません、そしてそれはプレーヤーがそれを手動でしなければならないことを意味します。 各ユニットを2回クリックして燃料を補給してから補給する必要があるのは非常に面倒です。 ゲームにもいくつか手の込んだコントロールがありますが、全体的なプレイ 突然のストライク4 コンソールのゲームパッドにはかなり簡単です。 本当に良いチームグループ分けシステムが整っており、ボタンとトリガーは賢明な方法で使用されます。

突然のストライク4  - ヨーロッパの戦場 - ダンケルク

奇妙な声の演技とは別に、 突然のストライク4 外見と全体的に非常に良い音。 カメラはプレイヤーがパンとズームを完全に行えるように制限していますが、基本的な静的なビューから車両や地図に適用される細かい部分への注意は、信じられないほどのものです。 畑には作物があり、森林が細かいところ、道路や村がありますが、いずれもすばらしく見えます。 ユニットは現実的で詳細に見えますが、爆発、煙、その他のエフェクトはすべて例外的です。 視覚的にもそうでなくても、コピー&ペーストの仕事のようなものはありません。

リアルタイム戦略はコンソール上では非常にまれですが、 突然のストライク4 から選ぶべきより多くがあったとしても木のてっぺんに近くなるのに十分によいです。 現状のまま、それは大したことのない、見栄えの良い、トリッキーで戦術的な戦略ゲームです。 コアエクスペリエンスは、高い再生価値と優れたマルチプレイヤーを備えた、エキサイティングで、やりがいがあり、多様です。 あなたがコンソールRTSの後であれば、それから私はあなたをお勧めします:

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