4Kと60FPSである次世代コンソールのベースラインについて煙と犠牲のDevs

ソニーの次世代コンソールやマイクロソフトのポートフォリオに関連する記事や記事を見つけることができます。 企業は次世代デバイス(Bethesdaなど)用のゲームとエンジンを開発していると言いますが、別の開発チームが次世代の解像度と1秒あたりのフレーム数(fps)のベースラインと次のコンソール提供。

私はあなたがこのデベロッパーチームとは何か、彼らは何をしたのだろうと思っていますか? まあ、 "誰"がインディチームソーラーセイルゲームで答えられ、 "何"が彼らのゲームで答えられるか 煙と犠牲 (上で利用可能 PC スチームとスイッチを介して)。

上記を念頭に置いて、現在の議論は解像度とフレームレートの周りを回転するようになります。 「30fpsはゲームをもっと映画的に見せる」というコメントや、「ここにプラットフォームを挿入することは重要ではない」というコメントを読んでも、XフレームでX resでゲームを実行することはできません。ゲームは楽しいです "あなたが持っていれば、9から10の時間が上記に反駁があります。

このトピックがお湯の中であなたを襲うことができることを見て、名前のついたインディーの開発者ソーラーセイルゲームは、コンソールの戦争の議論に自分たちの足元を浸して、出版サイト gamingbolt.com.

4Kと60fpsでゲームを実行する次世代コンソールについて尋ねられ、それがベースラインでなければならない場合は、インディーの開発者、Tancred Dyke-WellsとNeil Millstoneが説明しました。

「間違いなく、4kと60fpsはすでに PS4 プロと Xbox One Xは確かに、必ずしも一緒ではないが、ベースラインでなければならない」

さらに、開発者は、次世代コンソールがもたらすべきものとレーダーの下で飛ぶかもしれないユニークで興味深いタイトルの「発見可能性」の行為についての彼らの視点を提供します:

「一般的に、開発者は30フレームを1秒間に表示する傾向があり、ほとんどの大きなタイトルではフレームレートよりもグラフィカルな品質を優先させる傾向があります。 しかし、次の世代はグラフィックスの忠実性以上のものを提供してくれることを願っています。新しいハードウェアが登場するたびに収益は減少します。 私は、発見力が向上しているプラ​​ットフォームに興味があり、そうでなければ自分のことを見つけられないかもしれないプレイヤーにユニークで興味深いタイトルを贈っています!

そう言えば、ゲームはすでに驚くほどに見えるデベロッパには同感できますか?そして次世代はむしろ溺死するユニークなものを提供するゲームに焦点を当てるべきですか? または、次世代コンソールのゲームは、より高速で安定したフレームレートを求められるべきですか? これについてあなたの考えは何ですか?

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