4Kと60FPSである次世代コンソールのベースラインについて煙と犠牲のDevs

あなたが十分に一見すると、時にはそうではないかもしれませんが、あなたはソニーの下の次世代のコンソールとマイクロソフトのポートフォリオに関連する部分と記事を見つけるでしょう。 (Bethesdaのような)次世代デバイス用のゲームやエンジンを開発していると会社は言っているが、別の開発チームが次世代解像度と毎秒フレーム数(fps)のベースラインと次のコンソールが何をすべきかについて考えを提供する提供。

私はあなたがこの開発チームとは誰で、誰が作ったのでしょう? さて、 "who"はインディーチームのSolar Sail Gamesで、 "what"は彼らのゲームで答えることができます。 煙と犠牲 (上で利用可能 PC スチームとスイッチを介して)。

上記のすべてを念頭に置いて、現在の議論は解像度とフレームレートを中心に展開しています。 「30fpsでゲームをよりシネマティックに見せる」または「(ここにプラットフォームを挿入する)重要ではないXフレームのX解像度でゲームを実行できない」というコメントを読んだかどうかはわかりません。あなたが持っているならば、9は10からタイムアウトします上記に対する反論があります。

このトピックがお湯の中にいる可能性があることを知って、名前付きのインディーズ開発者、ソーラーセイルゲームは、彼らのつま先をコンソール戦争議論に浸して、出版サイトに彼らの考えを提供することを気にしないようです gamingbolt.com.

4Kと60fpsでゲームを実行している次世代コンソールについて尋ねられ、それがベースラインである必要があるかどうかについて、インディー開発者であるTancredDyke-WellsとNeilMillstoneは次のように説明しました。

「間違いなく、4kと60fpsはすでに PS4 プロと 携帯 XがXNUMXつなので、それがベースラインになるはずですが、必ずしも一緒にする必要はありません。」

さらに、開発者たちは、次世代コンソールに何をもたらすべきかという視点と、レーダーの下で飛ぶ可能性がある独自または興味深いタイトルの「発見可能性」という行動を提示します。

「一般的に、開発者はほとんどのより大きなタイトルのためにフレームレートよりもグラフィック品質を優先するために毎秒30フレームを選択する傾向があります、そしてそれがマルチプレイヤーまたは速いアクションタイトル以外に変わるかどうかわかりません。 しかし、新世代のハードウェアでは収益が減少するため、次世代のゲームではグラフィカルな忠実度以上のものが提供されることを期待しています。 私は、発見しやすさを向上させ、他では見つけられないかもしれないプレイヤーにユニークでおもしろいタイトルを宣伝するプラットフォームにもっと興味を持っています。」

そう言えば、ゲームはすでに驚くほどに見えるデベロッパには同感できますか?そして次世代はむしろ溺死するユニークなものを提供するゲームに焦点を当てるべきですか? または、次世代コンソールのゲームは、より高速で安定したフレームレートを求められるべきですか? これについてあなたの考えは何ですか?