Polygonの嫌な餌は有毒なゲーマーについてSJWアジェンダを促進

ポリゴンカルチャー戦争

ポリゴンは長らく憎しみを抱いた 7月25th、2018 「ゲームの有毒な男性、説明」と題されています。 それはすべての主要なソーシャルメディアサイトを越えてその方法を見つけ出すことができ、ブラウザを開いたときにFirefoxの前面にあってもうまくいった。

この作品は、ゲーム業界について知り得ない人たちのために知的な自慰行為をしばしば揺さぶっている。 実際、記事のコメントセクションは閉鎖されているので、誰も反論を提出することはできません。また、そのような部分を無視することもできます。

それには文化批評家のコミュニティであるAnita Sarkeesianの苦難の住民文化戦争スターラーや自己任命の女児を含む交叉学者の誰からの引用やコメントが含まれています。 彼女のイントロ作品は、それが決してなかったような方法でゲームの歴史を書き直しています。

「私は プレイステーション 1.遊んでいる男性がいて、彼はガールフレンドをクローゼットに閉じ込めます。 彼はララクロフトと一緒にソファに座っています。 つまり、何? あのようなたわごとであなたは誰を狙っていますか?」

ゲームを購入し、ユーモアのセンスを持っている人ですか?

実際には、サルケーシアン自身の入場によって、彼女は自分の社会政治的目的のための目標になるまでゲームに参加しなかった。

彼女はその後、状態に行く...

「マーケティングには、男女を対象とした大規模なシフトがありました。男女を対象としたゲームの移行は非常に具体的でした。 この巨大な業界は、一人の人口統計学を押しのけたり、抵抗することはほとんどありませんでした。

そして、突然あなたは何人かの女性を持っています。「ちょっと待ってください。 私たちはここにいました。 私たちはこれまでずっとここにいました、そして、私たちはこれに気をつけています。

違う。

マーケティングは積極的ではなく、反応的でした。 男の子は主にゲームに興味があったので、コアマーケットが誰に向けられたのか。

実際、研究では、ジェンダードマーケティングが過去に使用されたとしても、ジェンダー関与に大きな影響を及ぼさなかったことが示されています。

からの特定のレポート 調整の市場調査 ジェンダード・マーケティングは、両方の性別からほぼ同じ量の関与を見たことが示された。

完全な調整レポートを読むことができます こちら.

Women's Media Center音声プロジェクトのディレクターであるSoraya Chemalyは、Polygonに語った。

「社会として、そして親や大人として、私たちはそれらを教育することに失敗しました。私たちは、若い男性を悲惨に準備することは、女性だけでなく自分自身に有害な方法で準備ができていないと思いました。

「男らしさから暴力を分離することが何を意味しているのかを話し始めると、フェミニストには良い考えがあるかもしれないという事実を受け入れなければなりません。

Chemalyは絶対に正しいです。

私たちは若い男の子たちを育てるべきではありません。 男性。

彼らは戦う方法を学ぶためにたくさんのチャック・ノリス映画を(そして程度は低いが、ジャン・クロード・バン・ダンム映画)見る必要がある。 彼らはシルベスター・スタローンとアーノルド・シュワルツェネッガーが1980と初期の1990の間で永続する文化に慣れていく必要があります。

スティーブン・セイガルのような目を覚まし、恥ずかしそうなカムバックを与える方法を教える必要があります。

ハリソン・フォードのよ​​うに頭を下げて頭を下げる方法を男子に教える必要があります エアフォースワン.

そして、最も重要なのは、私たちの男の子たちに、強く、強く、本当の人になる方法を教えることです...

そうでなければ、彼らはChemalyの男性フェミニスト仲間の多くのようになるかもしれません: 強姦.

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他の非ゲーマーたちも、イリノイ大学コミュニケーション・ジェンダー・女性研究部助教授、Kishonna Gray博士を含むPolygonの議題を押し進めるのに役立ちました。

「女性はゲームで評価されていない。 私たちはゲームで彼らの性的欲望を見ます。 時々、彼らは強姦と虐待の対象となります。 あるいは、主人公が何かをするために焦点を当てるのと同じようにそこにいるのです。

「評価の低下は、女性のゲーム開発者がほとんどなく、嫌がらせをする有毒な環境にさらされている現実の世界につながります」

違う。

最近の研究では、性的な女性がゲームで実際に共感を増やすのに役立つことが示されています。 フェミニスト自身のレイプ神話の受け入れを受け入れにくい.

グレイは状態になる...

「ゲームの文化とゲームの企業は虐待に執着している。 GamerGateが、女性を減らすという歴史的な慣行なしに、それが持つ力を持つことはできなかった。 ゲーム業界はゲーマーゲートを武器にした。

「多くの人が、「まあ、私たちは女性を夢中にしているわけではないので、私たちは共謀していない」と言った。 はい、そうです。"

違う。

#GamerGateは、暴力行為や嫌がらせ行為とは何の関係もなく、嫌がらせ行為であったことは一度も証明されていません。 これは審査されたピアによって確証された WAMによる報告!によって、および #GamerGateに関するFBIの調査.

さらに、#GamerGateは何年もの腐敗に対応したもので、 Gerstmanngate.

ボルティモア大学の経済学者にはあまり馴染みのない別の非ゲーム准教授であるBridget Blodgettは、Polygonに次のように語った。

「ゲームは、自分自身を男たちのための何かであると話すことで、自分自身を市場に売り込みました。 業界が特定の年齢と特定の所得階層の白人に分かれている場合、それは飽和点に達するでしょう。

しかし、このマーケティングメッセージは、これが長い間、最も重要なグループであり、消費者はそれをほとんど購入していたということでした。 これらの企業が他の市場を見ている今、そのグループからの後退がある」

間違った.

人々は自分の好きなフランチャイズやブランドが社会工学の議題のために転覆していることに怒っています。 マンガ 映画のようなフランチャイズ スターウォーズ.

あなたがフェミニストの宣伝をしたいのであれば、あなたは非常にうまくいくかもしれませんが、プロパガンダとして具体的に作られた新しいIPはまったく売れないことを知っています。 私たちはゲームが サンセットバインドで色男 タンクは販売しています。

これが組織のような理由です Facebookは資金提供イニシアチブです 男性に人気のあるブランドに自分のアイデンティティを放棄させる 戦争5の歯車 フェミニズムのための乗り物、または回転 バトルフィールドV フェミニズムのためのプラットフォーム、または回転 Wolfenstein 2 のための車に 共産主義宣伝.

今日のゲームがLeftist agitpropのための道筋ではないと信じるに足る馬鹿な人はそれに同意するか気にしない。

つまり、開発者が宣伝をしたいのであれば、既存のフランチャイズを変えずに新しいIPを作成して宣伝をすることができます。

YouTubeのコンテンツクリエイターであるThom Avellaという名前の誰かがPolygonに語った。

"[...]ゲーマーは変化を恐れている。 彼らは、ゲーム空間で疎外された人々の声を増幅しようとする試みは、彼ら自身の声を抑制する必要があると考えているようだ。

違う。

これらの「多様な」ゲームはすでに存在しています。 彼らにはあらゆる権利があり、誰も気にしません。 これはSJWの問題の一部ですが、誰も気にしません。

意欲的に "多様化する"ように設計されたゲームの販売は、通常、貧困層の売り上げがありません。なぜなら、この交差性と抑圧オリンピックについて不平を言う人々はゲームを買わないからです。

  • ゲイコメディを購入した人の数 私のボーイフレンド、スペース・ティンパーン? あまりない.
  • 続編はどうですか? 喜びの惑星から脱出する? あまりない.
  • tはどうですか?水がワインのように味わう場所? あまりない.
  • 方法について メイヘムのエージェント? あまりない.
  • そして、何について Lawbreakers? ああ... それは死んでいる.

交絡審問のメンバーは、それが "多様な"群衆に対応する新しいコンテンツの作成ではないことを示しています。 is 通常のゲーマーを抑圧し、コンテンツを奪って議題を大勢の読者に押しつけようとしているのは、「多様な」観客がゲームを買わない少数だからです。

彼らが古いセクシーなララを好きであると表明した人は、 トゥームレイダー ミスロジニストと呼ばれ、叫んだ。 これを抑圧といいます。

購入したい人 デッドオアアライブエクストリーム3 彼らが扇動をしたように扱われ、「性差別主義者」と「狂人主義者」として分類されていた ゲームジャーナリストはPlay-Asiaを攻撃するまで 西洋人のための輸入としてゲームを提供する大胆さのために。 これを抑圧といいます。

ちょうど見る デッドオアアライブ6。 それは、SJWの群衆に完全にケータリングして、女の子を隠し、Soft Engineの物理学を取り除き、おっぱいを縮小する 小さなおっぱいは女性をもっと人間にする。 1つのグループの人々のみを対象とするように創造性の範囲を限定することを抑制といいます。

ゲームジャーナリストのCarolyn PetitがPolygonに語った...

"[...] [男性のゲーマー]は、ゲームは魔法のようなものだと考えています。魔法のサークルのようなもので、ファンタジーを楽しんでから、影響を受けることなく現実世界に出てきます。 それはそのようには機能しません」

違う。

それはそのように動作します...それは脱出主義と呼ばれています。

ここからの定義は次のとおりです Merriam-Website辞書: 現実や日常からの脱出として純粋に創造的な活動やエンターテインメントへの心の習慣的な転換。

主にインセンティブに使用されるエンターテイメントは教化と呼ばれます。 それはもはや娯楽目的のために消費されず、代わりに宣伝に使用されています。

Kahlief Adams、ポッドキャストからSpawn on Meという名前の人がポリゴンに表現されました...

"何かに黒さを加えることは人々を怒らせるでしょう。 黒人キャラクターがゲームで一番高い請求書を与えられるたびに、あなたは暴動を起こします。私は、若い白人の人たちや、何らかの暴力を失っているような気持ちを持つ人たちを想定します。

間違った.

アダムスがビデオゲームをプレイした場合、アダムスがポッドキャストでの話し合いのポイントとして交差性を追求する前に、黒いキャラクターがゲームの広い範囲に主演していることを知るだろう。 GTA "こんにちは"と言います。 アーバンカオス 「こんにちは!」と言います。 Crysisの "こんにちは"と言います。 致死武器 SNESに「こんにちは」と書かれています。 ジュラシックパーク2 SNESに「こんにちは!」と書かれています。 プロトタイプ2 "こんにちは"と言います。 ヘック、さらに PSXに「こんにちは!」と書かれています。

アダムスが人種差別的なエンターテイメントのサークルの外でもっと多くのゲームをした場合、彼らは白い友人が苦情を言い渡していない黒人を主演するすべてのゲームについて実際に知っているだろうか?

とにかく、灰色のKishonnaはPolygonに嘆いた。

「ゲーム会社の焦点は、最初は白人男性にあります。 それで、私が手を差し伸べて、「ねえ、宇宙の毒性について何をしていますか?」 彼らは「ああ、まあ、あなたは自分を隔離して隔離することができる」みたいな場所 携帯 住む。 彼らは本当にそれについて何もしていません。 彼らは単に人々を分離し隔離しているだけです。」

これはミュートボタンと呼ばれています。 これを使って。

内側のクリークのもう一つのメンバーであるMattie Briceは、実際には、自分自身の反省と意識の瞬間がありました。 ブライスは、実際には、人口統計学者としてのSJW ない あなたは...

「ハラスメントやゲーマーゲートに対するゲーム業界の弱い対応について、私は多くの不満を感じています。 私たちがそのプラットフォームのためにお金を稼いでいなければ、彼らは完全な人間として誰も見ていないように感じます。 私は、これらの企業との交渉をしていないために不安を感じています。 私は、より多くのことをする力を持っているが、何もしない、彼らを取り囲む人々と比べて、虐待者とあまり違和感を感じない」

Briceは#GamerGateの物語を逆行させようとする愚かさを除いて、 "そのプラットフォームのためにお金を生み出しているわけではありません"という問題の最も重要な点を引き出しています。

ここでもう一度大胆に繰り返すことにしましょう。背中の頭が低く、女性が女性であることを賞賛している他の人のポケットに、

"私たちはプラットフォームでお金を稼いでいません"。

おめでとう、ブリス...あなたは自覚のために成果を上げました。

メリーランド大学の准教授であるJen Golbeck氏(別の非ゲーマー)は、Polygonが「有毒な男性」がなぜ激怒しているのかについての質問を載せています。

「尊敬され、成功し、支配的である、責任を負う英雄的で強力な男性の神話は、本当に変化している物語です。 ビデオゲームの現状は適応しており、これは白人、保守的な男性、さらに若い人たちを脅かすと感じている」

Oliver Campbellのような人は存在しないと思いますか? そして、チックの雛が好きなFGCの少数の少数派はいずれも存在しません。 #NotYourShieldのすべての人々も存在しないと思いますか?

誰が知っているのは良いことです リアル 人種差別主義者が部屋にいる。

SarkeesianはPolygonに語った

"彼らはこのスペースに十分な資格を持っていると感じているので、彼らは変態し始めている。 彼らは男性性の最後の砦のようにそれについて話します。 同様に、「これらのフェミナ・ジーは、私たちのすべてを取ってきました。今、彼らは私たちのゲームのために来ています。

実際には、それ ました 男性の最後の要塞の1つです。なぜなら、エイリアンを顔で撃って、熱いひよこを見たいだけの人はこれを否定されているからです。 そして、はい、SJWフェミニスト です ゲームのために来る。

SJWsは 憎悪 スチームからの禁止。 ありがたいことに、Gabe NewellはSJWの叫び声よりもスピーチを評価しました。

左と右のSJWがほぼ手に入れた ホームパーティー スチームからの禁止それは検閲された後にのみ戻った。

SJWsがオーストラリアでTargetを獲得 グランドセフトオートV 店の棚から偽造的であることが報告されている Military.com.

どのくらい大きなサンドイッチが彼の口を覆っていたとしても、彼が騒音を拾うためにどんなに大きな音を出したとしても、ジム・スターリングはそれを聞いた。

最近では、ソニーは欧米のゲーマーにM格ゲームを購入するオプションを拒否した オメガ迷宮Z オン PS4、 そして彼らが PQubeがゲームをリリースするのをブロック 日本のPS4で既にゲームが利用可能であるにも関わらず、店頭で、またはPlayStation Store経由でデジタルでさえも!

ディスカッションでは、企業と文化の結託について話を進め、男性と女性に関連する生物学的傾向を非難することを目指しています。

ケイトミルトナーはポリゴンに叫んだ

メディアのステレオタイプは、人々が自分や世界をどのように認識するかに影響を与える力を持っています。 男性がいつも英雄であるとき、女性の外見と関係の状態が重視されるとき、それらのステレオタイプは多くの教えをしている」

間違った.

これらのステレオタイプは社会構造ではありません。 彼らは男性と女性の生存の役割の進化的な生物学的発展に基づいています。 両方とも、心理的行動を決定する異なる生理的構成を有する。 がある このトピックに関する無数の研究。 これは、社会での行動の相互作用や、ある種のメディアに対する彼らの自然な傾向によって、彼らが行動し、進化する方法において、両性の違いがある理由について言及する必要さえも、恥ずかしいことです。

ポストモダニズムの感性に合うように文化的に適切な生物学的基準を試すことは愚かな努力です。

このようなほとんどの作品で典型的なように、Polygonは、問題を解決するために何が行われる必要があるかについて、非ゲーマーおよびアンチゲーマーのグループからの応答を測定するように移動します。 予想どおり、このグループは検閲に訴えたいと思っていました。ポールブースとポリゴンの話をしました...

Twitter、YouTube、Facebookは解決策を見つけなければならないだろう。 フリー・スピーチとは何か嫌なことを解読することは必ずしも容易ではありません。 しかし、私はそれが起こらなければならないと思う。 大きな変化が起こる場所でなければならない」

検閲。

ブースは基本的に検閲を求めています。

Kahlief AdamsがPolygonに語った...

「ツイッチは、人に道具を与える方法と、色の人々のためのプラットフォームとして自分たちをどのように市場化するかについて、より良くする必要があります。 彼らはまだ実際にはやっていない」

より多くの検閲。

アダムズは検閲を求めている。

ポリゴンは、ゲーマーがこのSJWの侵略から業界を救うために努力している理由について、これらの反ゲーム文化の専門家に尋ねました。

サルケーシア人は マイノリティの声を減らす 白人だけに焦点を当てて、言っている...

「ゲームは、あなたが白人のように世界を救う唯一の人物である、非常に独特なファンタジーを作り出しました。 それはいつも「あなたはすべてを征服する偉大で驚くべき人です」 だから白人として、あなたは常にその人があなたのように映っているのを見ており、あなたはいつも自分を主人公として見ています。 その特定のタイプのアイデンティティに対するこの権利は、その物語の変化を求める声の挑戦と相まって、人々を嫌がらせすることが大好きだと感じる理由の大部分です」

それでサルケーシー人とメアリースーの彼女の仲間たちは黒を望んでいないのです バフィーヴァンパイアスレイヤー 物語の変化を求めている人々の声に挑戦します...そうですか?

次のセグメントは、普及したYouTubersについて苦情を言い渡した犠牲者の物語に焦点を当て、人気のあるフランチャイズやお気に入りのフランチャイズの奪回に反対して戦っている文化について不平を言う。

彼らはその後、議論の嘆願を狙っている(少なくとも、反SJWが誠実にこのグループを議論しようとしたときの議論の前の嘆願、 #GamerGate AirPlayイベント)。 アダムズは...

「保守的なメディアにはたくさんのお金があります。 良いものではないことを叫んでいる人々には、たくさんのお金が投げられています。 彼らはこれが平等の間の会話だと思っているが、片方が彼らの声を出すために払われており、もう片方は聞こえる空間を求めている。

間違った.

この問題は、「聞く空間を求める」こととはまったく関係がありません。 左翼とSJWは、彼らが好きではない人々を検閲し、禁止するのは、知性と教育が不足しているため、平等な立場で議論することができないからです。 それがPolygonが記事のコメントセクションを止めた主な理由です。

多角形の部分では、Sarkeesianのサークルは#GamerGateとの議論をストローマンに引き渡しています。

「ゲーマーゲート、実際のことを見てください。 腐敗と倫理の闘いは表面上では素晴らしいように聞こえるが、それはゲーマーゲートがまったく何をしていたかではない。 「ゲームデベロッパーのZoe Quinnは、彼女のフリーゲームの肯定的なレビューを得るために、たくさんの男と一緒に寝ていました。

Google検索を行うのに2秒かかりました。そして、うつ病クエストのためのコタクについてのレビューはなかったことがわかりました。 しかしそれは問題ではなかった。 女性を憎むのは簡単だから、彼らにはいいと思った。 女性を嫌うこの分野では、長年の栽培が行われてきました。

間違った.

レビューはありませんでした。レビューはありませんでした。

Nathan Graysonは、Zoe Quinnについて3つの記事を書いています。 ロック、ペーパー、散弾銃Kotaku。 これらの記事はまだアーカイブされてお​​り、閲覧可能で、Grayson's Deepfreeze.itのプロフィール.

Mattie Briceはまた、反動的な歴史の書き直しで、次のように述べている。

「ゲーマーゲートは、ゲーマーと簡単に融合した4chanからの傭兵トロールによって伝播されたことを忘れてはなりません。

違う。

#GamerGateはAdam Baldwinによって造語されましたが、その後すぐに 4chanで議論が禁止されている.

議論は8chanに移されました。

#GamerGateの亜鉛メッキは、すべての メディアによって制定された検閲 ウェブ上のディスカッションボードは、 KnowYourMeme.

ポリゴンの作品は、議論の検閲を主張するために回り続けています。ミルトナーは、事実と科学を使うイデオロギー的な反対派に関与しないように人々に助言します...

"ジャーナリストは、しばしば、これらの男性が提出している議論が合理的な議論にふさわしいかのように、議論を少しずつ行い、反論することによって、これを永続させるのを助ける。 しかし、彼らは合理的ではない。 彼らは人種差別主義的思想や性差別的思想を提唱する合理性の言葉を使用しています。

「人々にこれらの罠を知らせることは重要です。 彼らは、彼らのほとんどが説得されることに興味がないので、彼らは彼らと理由を取ろうとしている人々を疲れさせるだろう。

実際、SJWに反対する人々の主張に対処する証明可能で反駁できない事実を含むジャーナリストからの反駁的な作品は一度もありませんでした。

すべてのSJWは、ソーシャルメディアのメンバーをブロックして、憎しみを作り、コメントセクションをオフにします。

この記事では、内在化された性的欲求不満とより多くの犠牲者の複雑な精神について話を進める前に、「真の変化」がどのように取り入れられるかについて話します。

彼らは、エンターテイメントを楽しむ人々がプロパガンダの目的のために転覆されなければならないという意味のある示唆を実際に提供しているわけではありません。 それは自分のスペースのために自分のメディアを作ることではなく、人々が楽しみを見つけたスペースでメディアを引き継ぐことです。 その楽しさを消し去ることです。

この作品の終わり近くでは、通常の容疑者は、人々や不穏な地域社会の変化を強制し、好きではない意見を持つ人を検閲することについて、まだまだ盛り上がっています。 ブリジット・ブロジェットが述べた...

「インターネットハラスメントよりも生産的なストレスを受けて、YouTube、4chan、Twitterなど、カリスマ主義者の力を弱めることになります。 私たちは、カリスマ的な指導者は、人々が絶望的に​​感じる時、他の道から切り離された時に繁栄することを知っています。

「ゲーム会社はインディー開発者からもリードを得ることができ、すべての問題の解決策として暴力に全面的に集中しないゲームを増やすことができます。

基本的に、これは多くのプラットフォームがすでにやっていることと結びついています。

SJWに反対する人々は、打ち切られたり、プラットフォームが解除されたり、シャドウ禁止されたりする。 コミュニケーションしようとすると、ブロックされ、嫌がらせを受けて「いたずら」のリストが表示されるため、2者間のオープンなコミュニケーションはありません。

暴力的なゲームをしていないヒップスターのインディーズに続くゲーム会社については、多くの人が暴力で娯楽を楽しんでいるので、それは幸いです。 実生活では通常できないことをすることができる世界への道のりですから、人気があります。 ゲーマーがファンタジー・ウィー・フルフィルメントのために持つ機会を絶えず減らすことは、彼らがより多くのお金を失う結果を招く一方で、一部の中堅のスタジオは、ちょうど起こったようなものをピックアップする マスエフェクト:アンドロメダ 販売のタンク 技術的に健全で質の高いAAAのタイトルを上回る多様性とSJWアジェンダを上回っているからです。

Kahlief Adamsは検閲を求め続けています...

「差別喚起は物事です。 YouTube、TwitchとTwitterはこれに対処しなければならない。

「これらのスペースにいる多くの人々が嫌がらせを受け、行動を求めています。 ソーシャルメディア企業が誰にでも歓迎すべき空間を提供したい場合、人々が嫌がらせを受けたり傷つけられたりしている間に、彼らは席を立てることができません。 "

そして、人々を社会空間から絶えず追い出し、常にコミュニケーションの道筋を閉鎖しているという事実には、自覚はない ないでしょう あなたと一緒に彼らのそばにいてください。 実際に、それがする唯一のことは、彼らの憤りと苦悩です。

Soraya Chemalyは、子どもたちが左派の宣伝で子供を養子にすることを再集中することによって早期に洗脳される必要があることを指摘して、Orwellianのアプローチを取っている。

「私は何年もこれをやろうとしてきましたが、それがより良くなる前に悪化すると思います。 私たちが問題を扱うことを真剣にしているだけでなく、ちょっとした遊びをするだけでなく、子供の教育を再構築する必要があります。

実際に歴史について学ぶことを提唱した唯一の人物はキショナ・グレイでした。 選択する ポリゴンを教えて、自分のアコードに基づいて変更する...

だから、もし私が記録を残さなければならないのではなく、事態がますます良くなっているという記録に残るだろう - はい、新技術は、私たちがこのような不公正を呼んで見るのを助けることができる。 そして、はい、我々はより良​​い情報と教育を受けることができ、お互いをより良く対処することができます。

それがピースを包み込むところです。

それは長くて片面の宣伝用パフであり、SJWの議題に沿って踏み込んでいない人のためにより多くのソーシャルメディアスペースが検閲を行うことができるように共有され、普及しており、より多くの教育機関や学術界が継続できる人々を信じている左派のレトリックに洗脳し、さらに多くのゲーム会社は、存在しない神話的なファントムの聴衆を求めて利益を放棄し続けることができます。

しかしこれは文化戦争のすべての過程であり、すぐに終わることはありません。