明日はありませんが、もっと多くのことを学ぶ時間は常にあります

明日はありません

彼がどのようにしたのかは分かりませんが、高校での演奏にはまだ十分な責任がないかのように、Leonは自分自身を未来へ運んでいました。

通常、それは彼にカフェテリアで自慢するものを与えるだろうが、それが判明すると、彼は少しのトラブルをもたらす。 将来的には牧歌的ではない (驚き、驚き!)。 実際には、レオンが以前に見たことがないと主張しているような恐ろしい獣や野蛮な人物でいっぱいです。

さらに戸惑うのは、彼がステルス - パズルを解決するための行動と目前の包括的な謎の間の選択を与えられているという事実です。 確かに、すべてが第三者によって引き起こされるという事実は、近接武器、トラップ、弾薬およびさまざまな注意散漫のためのゲームの清掃システムに対するいくらかの安心のためです。

しかし、レオンはまだ学校外ではなく、唯一の彼の成績を処理することができます孤独な銃、と自然に非常に生存する可能性は非常に高いと言われている とても早い 可能な 高いダメージ。 うん、 プレイヤーは数回ヒットした後に死んでしまう可能性が最も高く、 KOEX StudioのChoo Bin Yong氏は言います。

しかし、選択肢や多項式でストーリー性を重視しているにもかかわらず、公衆の目に留めていることはもうありません。 たいてい、それは複数の章を含み、その半分はレオンの学校の中にあり、 スチーム ティーザーは副次的なキャラクターを明らかにする。

カットシーン、対話、その他の文字のプレビューがなくても、 明日はない 今は非常に荒れているようです。 しかし、特に、過去1年間に行われた片手の進歩が考慮されている場合には、判断が早すぎるかもしれません。

2017のSteam Greenlightでのゲームの様子は次の通りです。 その後、 アンチキャスト、 すぐにあった グリーンライトまた、GameJoltのデモを積極的に受けた後、同じ年にKickstarterを立ち上げ、 インディーズ賞 ショーケース。

どこかで、正当な理由から、Bin Yong氏は、このゲームに名前をつけて、それを現在の状態にするためのグラフィカルな見直しを行うことを賢明に考えました。

彼が認めているのは、たくさんの磨きとテストが必要だということです。 今年初めにKickstarterの話もありましたが、それ以来、 Patreon ページ; あなたが興味を持っているかもしれない他の小さな細部は、Leonは4タイプの遠隔武器を持ってプレイすることです。 スパイダーセンス 思考をスケッチ/収集するためのノートブックがあります。

ゲームの初期の2018リリースを過ぎても、私は心配していません。 私はむしろビン・ヨンが自分の時間を取って、物語が要求することを私たちに教えてください。 明日はない 離れて立つ。

呼び出すときにもっとそう 私たちの最後の, 人生は奇妙です メタルギアソリッド インスピレーション。 他に何を見たいですか? 彼に知らせる.

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