ステージ4のファイナルは、 見張ります リーグプレーオフ、ブリザードの一人称チームベースのシューティングゲームは、6月中に視聴者の53%を失いました。 見張ります リーグ観戦番号。 視聴率の低下は、リーグのプレーオフに先立って行われ、7月の11th(2018)を開始しました。
による eSports Observer5月の39,400thと6月の158,100rdの間で、複数のチャンネルにまたがる28の最大視聴者数で、6月に入場したという点で、Blizzardのプライムタイムeスポーツの取り組みは、 3。
見張ります 上のタッチだった 国際サッカー連盟(FIFA)18 ダークソウル.
しかし、6月の間、物事は変わり始めました。 これは、6月が第4段階の最終段階であることにもかかわらず、 見張ります リーグのプレーオフ。
による リーグのスケジュールステージ4は5月16thから6月17thまで5週間にわたって実行されました。 6月の17thでは、ステージ125,000決勝の間に$ 4の賞金プールが獲得しました。
だから、6月は、月の後半まで漸進的に高い数字が見られるだろうと思うだろう。 しかし、実際には6月中に数字が減少しました。
eSports Observer'sによると レポート6月の4thと6月の10th、2018の間には100,000の視聴時間で実際には減少し、5月の最後の週と6月の最初の週に比べて900に近い視聴者の平均低下が見られました。
6月の11thから6月の17thまで、 eSports Observer チューニングされた視聴者からの視聴時間の平均値と平均視聴者数に注目しました。
1.2の最終週に4分のコンテンツが視聴されました。 見張ります リーグ競争。
さらに悪いことに、1,100が落とした最大同時視聴数と、7,100が6月の第1週に比べて落とした平均視聴者数です。
ステージ4の競争終了直後、数字は引き続き減少しました。 6月の18thと6月の24thの間に、2018は 見張ります リーグの総所要時間は約1百万時間の視聴率で急激に減少しました。
eSports Observer 1時間の平均視聴者数が227,800にしか届いていないにもかかわらず、測定されたチャンネルのすべてに26,700の人々が同調して、決勝戦が終わったときには時間が過ぎているかもしれないが、 。
そして最後に、6月の終わりには、棺の釘を見ました。視聴者数は、まだ最低レベルに達しています。 時間は6月の開始と比較して3.5百万時間、3百万時間遅くなっていた。
視聴者数は実際にチューニングされた人にとってはそれほど優れていませんでした。この数字は6月の初めと比較して53%の減少を示しました。最大の同時視聴者は73,800でクロッキングしていますが、 21,100。
これは、リーグのプレーに関係なく、平均視聴者数の減少につながります。 ツイッチメトリック 6月の初めから6月末までの61%の減少を示しています。
が指摘したように eSports Observer オーバーウォッチリーグのステージ4数に関するレポートでは、各ステージの4週間目を除いて、各ステージの平均視聴者数が減少し、各ステージの平均視聴者数が減少しています。わずかな上昇があった。 主なチャンネルでは、リーグの視聴者数は200,000の最大同時視聴者数に達するために苦労しています。
eSports Observerによると インサイトデータベースページ彼らはステージ227,700大会の最終日に4の最大同時視聴者を狙うことができましたが、それ以来そこに登ることはできませんでした。
もちろん、大きなイベントの前後で、数字は大幅に減少し、30,000の視聴者は大きな対決の間に平均します。
それは基本的に、人々がちょうどその人に興味がないかのように見えます 見張ります リーグはシーンに最初の大きなバースト後。
リーグのプレーオフの数字が急上昇しているのは興味深い。