Assetto Corsa Competizione、Unreal Engine 4を採用、この夏の早期アクセスに向かう

Assetto Corsa Competizione

イタリアの開発者Kunos Simulazioniと出版社505 Gamesは、 Assetto Corsa Competizione 今年の夏、PCの早期アクセスに向かいます。 これはオリジナルの続編です Assettoコルサ それは2014に戻ってきた。

前回の遠征とは異なり、Kunos Simulazioniは古いゲームエンジンを放棄し、EpicのUnreal Engine 4に切り替えることを決定しました。 ただし、開発者は、使用したすべてのデータを元のエンジンで保持し、最初のゲームで開発したものに基づいて車の物理、処理、およびビジュアルを再現することができたことに注意しました。

Kunos Simulazioniが自分のYouTubeチャンネルに投稿したE3のデモで、ゲームのプレーを簡単に見ていきます。 以下のビデオでは、ゲームプレイの様子を見ることができます。

Unreal Engine 4に切り替えるだけでなく、正式に認可された車両と一緒に正式にライセンスされたチームとドライバーもゲームに追加されました。 Assetto Corsa Competizione また、24スパン耐久レースのような新しいレースモードも含まれています。

このゲームは、現実的なタイヤグリップ、空気力学的衝撃、性能に影響を与えるエンジンパラメータ、ハンドリングを決定するサスペンションシステム、および車両バランスを制御および決定する電子システムを誇っています。

プレーヤーは、1:1レーザースキャニングに基づいて写真測量で撮影した地図の周りにこれらの車両を乗せることができます。 だからKunos Simulazioniは地図の現実主義についてはMilestoneと競争したいと思っています。

Assetto Corsa Competizioni 最新の最高のPC周辺機器とともに、高度なマルチプレイヤー機能、オンライン競技会、およびリーグをサポートし、ドライビングシムが提供できる最も現実的な処理を実現します。 もちろん、レビューやYouTubeのビデオで、ホイールやペダルのセットがゲームでどの程度うまく機能しているかをテストするときに、これがどれほど正しいのかを正確に知ることができます。

実際のアーリーアクセスのリリース日は、この週末、24スパスレースのライブストリーミング期間中に発表されます。

詳細情報については訪問すること自由に感じ スチームストアページ.

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