ソニーの吉田修平は、彼らがすべての性別、年齢、人種、性的指向に応える必要があると言う

ソニー・ダイバーシティ・アジェンダ

ソニー プレイステーション 世界的なスタジオ社長である吉田修平は、 MCV UK 最近のインタビューで、同社はすべての人種、年齢、性別、性的指向、宗教的信念のすべてを含むあらゆる種類の人々にゲームを提供する必要があると述べています。

答えは、MCV UKが「成熟、少数派の表現、多様性の拡大」のデモンストレーションとして描いたSonyの最近のE3のショーに関する質問から来ています。 吉田秀平さんは、次のように答えました...

「ゲームがますます大衆市場のエンターテインメントになることは非常に重要だと思う。 私たちは、年齢、性別、性的指向、民族性または信念に関係なく、あらゆる種類の人々に対応する必要があります。 私たちがゲームで驚くべきことをするヒーローやヒロインになるためにゲームプレイヤーに経験を提供するとき、異なる背景の人々が関連付けることができる主人公を作り出そうとするのは良いことです。 "

興味深いことに、ソニーオブアメリカ のリリースを禁止 オメガ迷宮Z 西側では、ソニーはそれほど包括的ではないことを示している。

ちょっとした検閲にもかかわらず、ソニーは彼らの記者会見でE3でステージのレズビアン・キス・フロントとセンターを外に出すために、左の主流メディアと熱狂的メディアから「包括的」と「プログレッシブ」と呼ばれました。 こうしたいたずらは、より包括的で多様なノーティードッグの進行中の議題の一部であった。 Neil Druckmannは、反SJWの批評家にオンラインでも、ノーティー・ドッグの多様性アジェンダを批判するほど、 彼らのゲームに含まれる多様性.

ノーティー・ドッグのスタッフの中には、アンチSJWのゲーマーに彼らが 彼らのために「ゲームを作ってはいけない」.

ビデオでアジェンダが呼び出されたとき RobinGaming、元ノーティー・ドッグのファンブイ、様々なウェブサイト ResetEra, VGChartzおよび N4G ノーティー・ドッグの議題を批判しないように、ビデオの議論を阻止し禁止し始めた。

多くのゲーマーは、魅力的で興味深いゲームを作ることに焦点を当てるのではなく、トップの出版社が社会政治的議題を推進することにもっと集中しているかのようにE3の感情から出てきました。 しかし、さまざまなコミュニティーやメディアが、反対意見を抑えようとしている間に、左翼の議題を押し進めるだけに集中している。

企業が好きなことは悪化する Facebookはソーシャルエンジニアリングプログラムについて公然と話す 男性ゲーマーがゲームを見る方法を変えるのを助け、より多くの女性がゲーム産業に従事するように強制する。

この特定のケースでは、いたずら犬アジェンダはいたずらな犬だけではなく、ソニーのアジェンダであることが非常に容易にわかります。