ヴァンパイアレビュー:おやすみなさい

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残念ながら、 Vampyr 遅れています。 珍しいことに、問題のゲームをプレイするのに何年もかかったからではなく、それが存在することを知らなかったからです。 他のアウトレットがレビューを公開していた日 Vampyr 私がプレーを始めた日でした。そのため、自分のゲームを作成する前に、ゲームに関するいくつかの意見を読んだという少し不快な立場になりました。 これは初めてのことではありませんが、批判的な意見をこれほど広く分けるゲームを見たのはおそらく初めてでしょう。

はい、レビューを読みました Vampyr それは、それが「史上最高のゲーム」と「この世代の最悪のゲーム」の両方であり、その間のすべてであることを示唆しています。 一部の人々は戦闘を賞賛する一方、他の人々はそれを嫌いますが、ほとんどの人々は、ヘッドライン地区安定システムとそれがプレイヤーの選択にリンクする方法は素晴らしいと考えているようです。

私の業界の同僚たちが、メタセリックな共同体のスープに勇敢に意見を投げかけていたのに対し、私は単に遊んでいただけで遊んでいました。 Vampyr 1918のスペイン風邪の流行の間、ロンドンの小さいながらも細かく作成された解釈に設定されているストーリーテリングRPGです。 当時の戦争の疲れとぞっとするような社会的状況は非常によく表されており、Dontnodのロンドンはゲーム内の他のすべてのトーンを設定するほとんど触知可能なスコーラーの臭いがします。

ヴァンパイア - 血の侮辱

プレイヤーは、新しく作られた吸血鬼であるジョナサンリード博士の役割を引き受けます。彼は、ゲーム内のほぼすべてのインタラクションの重要なテーマとなる、彼の望まない不死の道徳性にすぐに疑問を投げかけます。 最近の最前線での奉仕に続いて、リードは生と死について厳しい決断を下すのに不思議ではありませんが、彼自身の食事の必要性とバランスの取れた大部分が無力で哀れな大衆に直面し、彼の決断は最もユニークで注目に値するプレーヤーになりますの特徴 Vampyr.

ご存知のように、Reidは、ロンドンの市民を魅了し、殺し、食べさせることができます。 そうすることで、彼は力を獲得し(または一般的なビデオゲーム言語、XPで)、より強力なスキルと能力を解き放つことができます。 この方法で誰かを殺すと、彼は彼らをゲームから永久に削除し、結果的な影響の結果として彼らが住んでいる地区の力のバランス全体を不安定にする可能性があります。 また、人についてよく知れば知るほど血が豊かになるので、人を殺すかどうかに関係なく、クエストを完了して人と知り合うことはあなたの関心事です。

たとえば、コミュニティの柱を殺すと、報酬は通常非常に豊富になりますが、その結果、モンスターが自由に街を歩き回るので、より多くの罪のない人の死をもたらすパワーシフトが発生する可能性があります。 あまりにも多くの低レベルの住民を殺すと、The Guard of Priwen(地元の吸血鬼狩りの社会)があなたの狩りを止めるために移動するかもしれません。それは、リスクが報酬よりも大きいことを意味するかもしれません。 いずれかのアクションを実行するまで、地区がどのように影響を受けるかは分からないので、これは間違いなく私がリプレイするゲームです。

Vampyr  - 私の貧しいメアリー

もちろん、Reidは人間と獣の両方の敵との避けられない伝統的な遭遇からXPを徐々に獲得しますが、このXPは洪水よりも滴ります。 したがって、ゲームは殺すことなくプレイする結果として本質的に難しくなります。 Reidが全員を救おうとする場合、ボスやサブボスとの頻繁な戦いを進めるほど簡単ではありません(またはすべきではありません)。 ほとんどのゲームで人を救うことが私のカバンであり、 Vampyr 例外ではなく、自分自身を抑えたにもかかわらず試合を終えることはできましたが、数回死ぬことを認めなければなりません。

戦闘のメモでは、私は実際にそれを考える Vampyr まともな仕事をする。 リードには主攻撃と2次的な攻撃があり、通常はバフやステータス効果(例えば敵を倒すことができます)や2つの手持ちの武器のオプションを提供します。 彼はまた、究極の攻撃だけでなく、同時に4つまでの特定の技能にアクセスすることができます。 彼の吸血鬼の力には、敵の血液から作られた槍を発射すること、またはウルヴァリン風の爪でそれらをリボンに磨くことが含まれます。 彼は自分自身を癒すこともでき、敵を爆発させることもできます。

これらの能力のすべては血で支えられていますが、XPと同じ血ではありません。 代わりに、Reidが能力のために使用する血液は、戦闘中に驚いた敵、血清を使用すること、またはいくつかの二次的武器能力を介して咬むことによってのみ補充できる有限の資源として保存されます。 血液中戦闘の中止は致命的なことが多いので、ダメージを与えて血液を補給する戦略を立てることは成功に不可欠ですが、面白い戦術上の課題もあります。

敵の品種は巨大ではありませんが、いくつかの種類の吸血鬼や他のいくつかの超自然の敵があります。 人間の敵は、トーチを燃えるような苦しみからいくつかの強力な攻撃を唱える説教者に至るまで、いくつかの見方もあります。 名前のついた敵は頻繁に、そして面白いものです。特に、より広範なストーリービートに何らかの形で結びついている人は、ゲームそのものに適しています。

ヴァンパイア - ショーンハンプトン

さまざまな結果をもたらすゲーム(地区がさまざまな方法で落ちたり影響を受けていることに基づいて) Vampyr 説得力のあるメインストーリーをまとめることができます。 思いやりのある吸血鬼から、ねじれた精神病の説教者まで、あなたは何を期待するのかまったくわかりませんが、各キャラクターに初めて会ったときからあなたが何を扱っていたのか推測できないと言ったら嘘をつくでしょう、おそらく1つまたは2つの例外を除きます。

Vampyr 視覚的に魅力的ですが、黒、白、赤、時にはセピア色のトーンを使用して気分を強調します。 リード博士と彼の最も近い仲間がしばしば集まるペンブローク病院のような明るく照らされた場所を除いて、この基本セットを超える色を見ることはまれです。 声の演技と音楽も全体的な美学に追加され、音楽は不気味な産業用弦楽アンサンブルであり、全体的にほぼ完璧に機能しますが、キャラクターの声は多くの場合少しちらつきます。

私の最初の(そして今のところ、これまでの) Vampyr 終わりに近づいた、私は別の選択をした場合、ゲームは他に何だったのだろうかと思わずにはいられませんでした。 時々、自分が正しいと思ったことをやったのですが、最終的には、全体像が見えなかったために事態が悪化しました。 他の機会に、私はまさに私が値するものを得た。 これらの決定を下し、この非常によく想像されたロンドンのビジョンに与える影響を見て、ほぼ毎分楽しんだと言わざるを得ません。 戦闘は時々不格好で、声は安っぽいかもしれませんが、 Vampyr 野心的で、とりわけ楽しいものです。