ヴァンパイアレビュー:おやすみなさい

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残念ながら、 Vampyr 遅れています。 珍しいことに、問題のゲームをプレイするのに年齢がかかったからではなく、代わりにそれが存在していたことを知らなかったからです。 他のアウトレットがのレビューを公開していた日 Vampyr 私がプレーを始めた日は、私が自分自身を定式化する前に、そのゲームについてのいくつかの意見を読んだという少し不快な立場にありました。 これが初めて起こるわけではありませんが、批判的意見を大きく分けるようなゲームを見たのは、おそらくこれが初めてです。

はい、レビューを読みました Vampyr それはそれが「これまでで最高のゲーム」と「この世代で最悪のゲーム」の両方であると同時にその間のすべてであることを示唆しています。 他の人がそれを多かれ少なかれ無意味であるか存在しないとしてその特徴を報告する間、大部分の人々がそれをプレーヤーの選択に結び付ける方法が華麗である間、大部分の人々はそれを憎みます。

私の業界の同僚たちが、メタセリックな共同体のスープに勇敢に意見を投げかけていたのに対し、私は単に遊んでいただけで遊んでいました。 Vampyr 1918のスペイン風邪の流行の間にロンドンの小さいながらも巧妙に作られた解釈で設定される物語を話すRPGです。 当時の戦争の疲れとぞっとするような社会的条件は非常によく表現されており、DontnodのLondonはゲーム内の他のすべてのもののトーンを設定するほぼ明白なsqualorのreeksです。

ヴァンパイア - 血の侮辱

プレイヤーは新しく作られた吸血鬼のジョナサン・リード(Jonathan Reid)の役割を引き受けます。彼は、不必要な不滅の道徳にすぐに疑問を呈します。これはゲームのほとんどの相互作用の重要なテーマになります。 最近の最前線のサービスに続いて、ライドは人生と死について厳しい決断をするのは見知らぬ人ではありませんが、彼自身の餌の必要性とバランスがとれていない、ほとんど無力で哀れな民衆に直面し、彼の決定は最もユニークで注目に値するの特徴 Vampyr.

ご存知のように、リードは、ロンドンのどの市民でも、自分の抵抗に見合ったレベルであれば、魅了したり、殺したり、食べたりすることができます。 そうすることで、彼は(彼はこれまで以上に強力なスキルと能力のロックを解除することを可能にする)強度(または一般的なビデオゲーム言語、XP)を獲得します。 彼がこのようにして誰かを殺した場合、彼はまたゲームからそれらを永久に取り除き、結果としてそれらが住んでいる地区の力の全体のバランスを潜在的に不安にさせます。 私はあなたが人についてもっと知っていればいるほど彼らの血がより豊かになることにも言及しなければならないので、あなたが人を殺すかどうかにかかわらずクエストを完了し人々を知ることはあなたの興味にあります。

たとえば、コミュニティの柱を倒すと、その報酬は通常非常に豊かになりますが、その結果、パワーシフトが発生し、モンスターが街を自由に歩き回るため、より多くの無実の人が死亡する可能性があります。 あまりにも多くの低レベルの住民を殺害し、The Guard of Priwen(地元の吸血鬼狩猟協会)があなたの狩猟をやめるために中に入るかもしれないので、リスクが報酬よりも大きいことを意味する可能性があります。 あなたが行動を起こすまで、地区がどのように影響されるかを決して知ることはないでしょう、それでこれは確かに私が再生するゲームです。

Vampyr  - 私の貧しいメアリー

もちろん、このXPは洪水よりも滴り落ちるが、リードは人間と獣の両方の避けられない伝統的な敵との遭遇からゆっくりとXPを得るだろう。 そのため、殺さずにプレイした結果、ゲームは本質的に難しくなります。 リードが皆を救おうとするならば、彼は単にボスとサブボスとの頻繁な戦いを通して進むのと同じくらい簡単な時間を持っていないでしょう(あるいはそうすべきではありません)。 人々を救うことはほとんどのゲームで私のバッグです Vampyr 例外ではなく、自分自身を抑えたにもかかわらず試合を終えることはできましたが、数回死ぬことを認めなければなりません。

戦闘のメモでは、私は実際にそれを考える Vampyr まともな仕事をする。 リードには主攻撃と2次的な攻撃があり、通常はバフやステータス効果(例えば敵を倒すことができます)や2つの手持ちの武器のオプションを提供します。 彼はまた、究極の攻撃だけでなく、同時に4つまでの特定の技能にアクセスすることができます。 彼の吸血鬼の力には、敵の血液から作られた槍を発射すること、またはウルヴァリン風の爪でそれらをリボンに磨くことが含まれます。 彼は自分自身を癒すこともでき、敵を爆発させることもできます。

これらの能力のすべては血で支えられていますが、XPと同じ血ではありません。 代わりに、Reidが能力のために使用する血液は、戦闘中に驚いた敵、血清を使用すること、またはいくつかの二次的武器能力を介して咬むことによってのみ補充できる有限の資源として保存されます。 血液中戦闘の中止は致命的なことが多いので、ダメージを与えて血液を補給する戦略を立てることは成功に不可欠ですが、面白い戦術上の課題もあります。

敵の品種は巨大ではありませんが、いくつかの種類の吸血鬼や他のいくつかの超自然の敵があります。 人間の敵は、トーチを燃えるような苦しみからいくつかの強力な攻撃を唱える説教者に至るまで、いくつかの見方もあります。 名前のついた敵は頻繁に、そして面白いものです。特に、より広範なストーリービートに何らかの形で結びついている人は、ゲームそのものに適しています。

ヴァンパイア - ショーンハンプトン

さまざまな結果をもたらすゲーム(地区がさまざまな方法で落ちたり影響を受けていることに基づいて) Vampyr 説得力のある本編をまとめることができます。 思いやりのある吸血鬼からねじれた、精神病的な説教者まで、あなたは何を期待すべきかわからないでしょう。たった1つか2つの例外があります。

Vampyr それは視覚的に魅力的ですが、それは気分を強調するために黒、白、赤、そして時にはセピア色のトーンを使用しています、それはそれをかなり落ち着いて見えさせることができます。 リード博士と彼の最も近い仲間が頻繁に集まるペンブローク病院のような明るく照らされた場所を除いて、この基本的なセットを超える色を見ることは稀です。 声の演技や音楽も全体的な美的感覚を増し、音楽はいたるところで完璧に機能する不気味な産業用弦楽アンサンブルですが、キャラクターの声はちょっとぼやけています。

私の最初の(そして今のところ、これまでの) Vampyr 終わりに近づいた、私は助けることができなかったが、私が違う選択をしたならば、そのゲームは他に何があったのか疑問に思う。 正しいと思ったことをしたこともありましたが、最終的には全体像が見えなかったので事態は悪化しました。 他の機会に、私はまさに私が値するものを手に入れました。 私がこれらの決定をして、そしてロンドンのこの非常によく想像された構想に与えた影響を見たとき、私はそれをほとんど毎分楽しんだと言わなければなりません。 戦闘は時々少しぎこちなくなり、声は安っぽくなりますが、 Vampyr 野心的で、とりわけ楽しいものです。

会社紹介

マットは、イングランドの北から34歳のゲーマーです。 彼は18年間、ゲーム業界で働いていたし、ほぼすべての形式で、右バックNESにさかのぼるコンソールだけでなく、PCや携帯ゲームを愛しています。 彼は深い戦略のために、デジタルと物理両方のボードとカードゲームのために、任天堂のソフトスポットがあります。 マットと接触して取得する必要がありますか? 使用 コンタクトページ または彼を達します Twitter.

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