E3 2018:Sable、フランスのArt-influluenced Sci-Fiアドベンチャー、2019のXbox One、PCに登場
セーブルE3 2018

マイクロソフトの間に短い注目を集めたゲームの1つ [電子メールが保護された] この昨年のE3記者会見のショーケースは、Shedworksの ' セーブル、 恥知らずな秘密のShadworksと混同しないでください。 このゲームは、大規模な砂漠の広がりを横切ってトレッキングする、エイリアンの惑星に設定された、時代遅れの物語です。

デビューしたトレーラーは日本の朝食のMichelle Zaunerの音楽を、Martin Kvaleはオーディオデザインを、AnimationはMicah Hollandが、Gregorios KythreotisとDaniel Finebergはゲームの主な開発を担当しています。

分のトレーラーは、漫画スタイルのセルシェーディングと完全に実現された3D環境を組み合わせた視覚的なゲームを見ています。 あなたは下にそれをチェックアウトすることができます。

インキアウトラインとグラデーションカラーシェーディングの欠如は、独自のユニークな外観を与えます。 それについての最も重要な部分は、キーフレームアニメーションの間に多くのフィラーフレームを使用しないことです。 キャラクターやオブジェクトが動くにつれて、少し手を動かすように見えるようになります。 キャラクターが動くにつれ、伝統的な漫画のように見えます。 開発者によると、アニメーション自体は、スタジオジブリと他の日本のアニメの後に映されていました。

セーブル - キャンプファイヤー

シェーダライトスタイルのアートスタイルは、古い色のサーフェスを使用して多角形レンダリングを行う古い学校のCADレンダリングに近くなります。 開発者によると、これは意図的で、 ピエール・クリスティンのSF作品、ジーン・ジローの異国の異国の世界、フランソワ・シュイテンのようなアートで使われていた洗練されたパレットのような古典的なベルギーとフランスの漫画のアートスタイルを模倣するように設計されています。

トレーラーの後で発生するシャドウ・マッピングのおかげで、光の間隔や影の深さの印象を受けるシーンがいくつかあります。 また、実際には物理的なレンダリングを利用していることもわかります。オーブが近づくと、周囲の環境やメインキャラクターにホットピンク色の輝きを放つようになります。

セーブル - 光の間隔

ゲーム自体については、それは旅行に関するものです。

あなたは広大な風景を歩いて移動し、山を滑り降りるだけでなく、 スターウォーズ古風で忘れ去られた谷や地平線を塞いでいる丘陵地帯を駆け抜けながら、

あなたの処分はホバークラフトとなり、輸送の主要なモードの1つになります。 彼らは主な目的が何であるかを正確には明らかにしていませんが、それは発見の周りをテーマにしており、古代の技術と外来惑星上の遺物を放棄しています。

残念ながら、ゲームには戦闘がありません。そのため、ゲーム企業のような禅の冒険には または戦闘無料版の ゼルダの伝説。 それは明らかに誰にとってもそうではありません。

のために2019で予定されています PCXbox One。 詳細は公式サイトをご覧ください SableGame.comウェブサイト.

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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