マイクロソフトの時代に短いスポットライトを浴びたゲームのXNUMXつ [メール保護]携帯 昨年のE3記者会見でのショーケースは、Shedworksの セーブル、 恥知らずな秘密のShadworksと混同しないでください。 このゲームは、大規模な砂漠の広がりを横切ってトレッキングする、エイリアンの惑星に設定された、時代遅れの物語です。
デビューしたトレーラーは日本の朝食のMichelle Zaunerの音楽を、Martin Kvaleはオーディオデザインを、AnimationはMicah Hollandが、Gregorios KythreotisとDaniel Finebergはゲームの主な開発を担当しています。
分のトレーラーは、漫画スタイルのセルシェーディングと完全に実現された3D環境を組み合わせた視覚的なゲームを見ています。 あなたは下にそれをチェックアウトすることができます。
インクで塗られたアウトラインとグラデーションカラーシェーディングの欠如はそれ自身のユニークな外観を与えます。 それについての最もよい部分は、それがキーフレームアニメーションの間にたくさんのフィラーフレームを使わないということです。 そのため、キャラクターやオブジェクトが動き回るにつれて、もう少し手でアニメーション化された外観になります。 キャラクターが動き回るので、それは伝統的な漫画のように見えます。 開発者によると、アニメーション自体はスタジオジブリや他の日本のアニメの後に映し出されました。
シェーダライトスタイルのアートスタイルは、古い色のサーフェスを使用して多角形レンダリングを行う古い学校のCADレンダリングに近くなります。 開発者によると、これは意図的で、 砂 ピエールクリスティンの空想科学小説のイメージ、またはジャンジローの異国外の世界のような昔からの古典的なベルギーとフランスの漫画の芸術スタイル、またはフランソワシュイテンのようなものから芸術で使われる豊かに洗い流されるパレットをまねるように設計されます。
トレーラーの後で発生するシャドウ・マッピングのおかげで、光の間隔や影の深さの印象を受けるシーンがいくつかあります。 また、実際には物理的なレンダリングを利用していることもわかります。オーブが近づくと、周囲の環境やメインキャラクターにホットピンク色の輝きを放つようになります。
ゲーム自体に関しては、それは旅行についてです。
あなたは広大な風景を歩いて歩き、山を滑り降り、そして習得します スターウォーズ古風で忘れ去られた谷や地平線を塞いでいる丘陵地帯を駆け抜けながら、
あなたの処分でホバークラフトは、輸送の主なモードの一つになります。 彼らは本当に主な目的が何であるかを正確には明らかにしませんが、それは発見、そしてエイリアンの惑星上の古代の技術や放棄された遺物についてもっと知ることをテーマにしています。
残念ながら、ゲーム内での戦闘はありませんので、thatgamecompanyのような禅冒険にずっと近いです。 旅 または戦闘無料版の ゼルダの伝説。 だからそれは明らかに皆のためではありません。
砂 のために2019で予定されています PC Xbox One。 詳細については、オフィシャルをご覧ください SableGame.comウェブサイト.