E3 2018:GTFOはマイクロトランザクションを持っていない、機能4 - プレイヤーアクション - ホラーゲームプレイ

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10 Chambers CollectiveのクリエイティブディレクターであるUlf Anderssonが、今年のE3でゲームを宣伝するためのラウンドを行っていました。 GTFO。 とのインタビュー中 IGN、私たちはゲームプレイ、メカニズム、そしてサバイバルシューターゲームから何を期待するかについてもっと学びました。 Ulf Andersson氏は、マイクロトランザクションやライブサービスがないことを皆に知ってほしいと思っていました。 GTFO彼らはそのようなことを避けたいからです。

4人組の協力的なシューティングゲームは、小さなスタジオで9人の男によって開発されているアクションホラー体験です。 に GTFO Ulf Anderssonと他のクルーはから多くの経験を積んでいます。 給料日2 あなたがどちらかのステルスを使用してマップを通過するか、または銃 - 熱狂者の中に入ることができるところで、任意選択の遊び力学を持っていることに関しては。

Anderssonは、資源が不足していると説明し、弾薬や装備品を捜し求める必要がある場合には、サバイバルホラーの要素を生み出しています。 あなたがステルスを避けて悪者にランボーを行こうとするならば、あなたはそれをすることができます、しかし、利用可能な弾薬の限られた量のために、それはステルスに行くのが賢明かもしれません。 あなたはミッションを完了した後に新しい武器を入手して略奪することができます。

ピストル、リボルバー、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、ショットガン、ガウスライフル、さらにはグルーガンなど、さまざまな武器を自由に使用できます。

プレイヤーは、メインウェポン、セカンドウェポン、ツール、およびメレーウェポンを持っています。 これらのツールは、トラップを設定したり、レーザートリップワイヤーや固定タレットなど、マップ全体で利用できる防御的な境界線を作成するために使用されます。

あなたはあなたのキャラクターのロードアウトを完全にカスタマイズすることができるでしょう、それであなたはいくつかのゲームのように特定の役割に制限されたり強制されたりしません。 あなたが望むならあなたは砲塔の銃やトリップワイヤーの束を持つことができます。

ゲームプレイ自体は、地下環境内に設定された4人のプレイヤーによる協力的ミッションを中心としています。 プレイヤーは、刑務所の受刑者が怪しげな会社のためのタスクを完了するための特別な工作員として使用されているという役割を担います。 これらのタスクのほとんどは、モンスターであふれた地下施設内のデータ検索を伴います。

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Ulfがチームによって「厳重に整理されている」と説明したさまざまなマップがあります。 マップは手作りのものと手続き型のものが混在しています。それはチームが手続き型の生成ツールを使用していることを意味します。 部屋を閉じたり、ドアを下げてモンスターが追いつくのを防ぐなど、環境を有利に利用することができますが、やがて壁、出入り口、および建造物を通して破裂する可能性があります。

目的を達成し、一枚で脱出しようとすると、場所を移動する必要があります。 難易度に応じて、地図の長さは数分から数時間の間のどこかになります。 彼らが具体的に行ったことの一つの素晴らしいこと PC バージョンは、ゲーム内のコンピュータコンソールと対話するとき、実際にはキーボードを使用してコマンドプロンプトでコマンドを入力する必要があるということです。

上のビデオで紹介されているように、さまざまな敵もいます。そのうちのいくつかはゆっくりとした速さで、いくつかは速くて機敏なものです。

地下の複合施設内を移動して任務を完了しようとするときに、つま先にあなたを維持するためにさまざまな種類の敵がうまく混在しているように聞こえます。

あなたは期待できる GTFO リリースする PS4, 携帯 2018年末までにXNUMX台とPC、すべてが予定通りに進んでいると想定。