E3 2018:GTFOには微小トランザクションはなく、4-Playerアクション - ホラーゲームプレイ機能
GTFO

10 Chambers Collectiveのクリエイティブディレクター、Ulf Anderssonが、今年のE3でゲームを宣伝するためのラウンドを行っていました。 GTFO。 とのインタビュー中 IGN、私たちはゲームプレイ、メカニズム、そしてサバイバルシューターゲームから何を期待するかについてもっと学びました。 Ulf Andersson氏は、マイクロトランザクションやライブサービスがないことを皆に知ってほしいと思っていました。 GTFO彼らはそのようなことを避けたいからです。

4人組の協力的なシューティングゲームは、小さなスタジオで9人の男によって開発されているアクションホラー体験です。 に GTFO Ulf Anderssonと他のクルーはから多くの経験を積んでいます。 給料日2 あなたがどちらかのステルスを使用してマップを通過するか、または銃 - 熱狂者の中に行くことができるところで、任意選択の遊び力学を持っていることに関しては。

Anderssonは、資源が不足していると説明し、弾薬や装備品を捜し求める必要がある場合には、サバイバルホラーの要素を生み出しています。 あなたがステルスを避けて悪者にランボーを行こうとするならば、あなたはそれをすることができます、しかし、利用可能な弾薬の限られた量のために、それはステルスに行くのが賢明かもしれません。 あなたはミッションを完了した後に新しい武器を入手して略奪することができます。

ピストル、リボルバー、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、ショットガン、ガウスライフル、さらにはグルーガンなど、さまざまな武器を自由に使用できます。

プレイヤーは、メインウェポン、セカンドウェポン、ツール、およびメレーウェポンを持っています。 これらのツールは、トラップを設定したり、レーザートリップワイヤーや固定タレットなど、マップ全体で利用できる防御的な境界線を作成するために使用されます。

あなたは完全にあなたのキャラクターのロードアウトをカスタマイズすることができるでしょう、それであなたはあなたが制限されるか、またはあるゲームのように特定の役割に強制されることはありません。 あなたが望むなら、あなたはタレット銃の束またはトリップワイヤーの束を持つことができます。

ゲームプレイ自体は、地下環境内に設定された4人のプレイヤーによる協力的ミッションを中心としています。 プレイヤーは、刑務所の受刑者が怪しげな会社のためのタスクを完了するための特別な工作員として使用されているという役割を担います。 これらのタスクのほとんどは、モンスターであふれた地下施設内のデータ検索を伴います。

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Ulfがチームによって「厳選」されていると説明したさまざまなマップがあります。 マップは手作りのものと手続き型のものが混在しています - それはチームが手続き型の生成ツールを使用しているが、本物の、オリジナルの、そして激しいと感じるようにマップの要素を微調整して細かくしていることです。 部屋を閉じたり、ドアを下げてモンスターが追いつくのを防ぐなど、環境を利用することはできますが、やがて壁、出入り口、および建造物から破裂することがあります。

目的を達成し、一枚で逃げ出そうとすると、場所を移動する必要があります。 難易度に応じて、地図の長さは数分から数時間の間のどこかになります。 彼らが具体的に行ったことの一つの素晴らしいこと PC バージョンは、ゲーム内のコンピュータコンソールと対話するとき、実際にはキーボードを使用してコマンドプロンプトでコマンドを入力する必要があるということです。これはかなりきれいです。

上のビデオで紹介されているように、さまざまな敵もいます。そのうちのいくつかはゆっくりとした速さで、いくつかは速くて機敏なものです。

地下の複合施設を移動して任務を完了しようとするときに、つま先にあなたを維持するためにさまざまな敵の種類がうまく混在しているように聞こえます。

あなたは期待できる GTFO リリースする PS4, Xbox One 2018の終わりまでには、PCはすべて計画どおりに動作すると想定しています。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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