E3 2018:私の友人のPedroはEquilibriumとMax Payneによってインスピレーションを受けました

私の友ペドロ平衡

カート・ウィマーの2002 SFアクション映画、 平衡、およびRemedy Entertainmentの マックスペイン、ハットジャグラーのインスピレーションとなっています マイ・フレンドペドロDevolver Digitalが発行しています。

ニュースは最近出た IGN 開発者のビクター・アグレンがゲームのプロモーション中に今年のE3で行ったインタビュー マイ・フレンドペドロ.

実際のゲームプレイについてはたくさんのことを学びましたが、E3の予告編だけで、上記の特性の影響をいくつか確認することができます。

このゲームは、スローモーションガンバレエを中心に据えた横スクロールのプラットフォーマー2.5Dです。 私たちは追跡しています マイ・フレンドペドロ その開発を通じて、最終的にかなり重要な方法で成果を上げていることを見るのは素晴らしいことです。

このゲームでは、ピストルやサブマシンガンを二重に撃つことができます。また、ショットガンを含む重武器も獲得できます。 全体で7つの武器がありますが、2つの目的を達成するために小さな武器しかデュアルウィンドできません。

トレーラーに描かれているように、壁から飛び降りたり、レールを滑り降りたり、スケートボードに乗ることさえできます。 はい、スケートボードに乗ってください。 また、ストリートでバイクをレースしたり、スタントを実行したり、他のバイカーを撃ったり、壮大な追跡シーンで車を爆破したりできる特別なステージもあります。 これらの機能の実際の動作を確認するには、以下のゲームプレイデモをご覧ください。

ゲームは、魔法のバナナがガンマンのペドロと仲良くなることから始まります。 バナナとペドロは、銃弾と血の野生の冒険に出て、極度の偏見を持った犯罪者を排除します…そしてフィネス。

40のさまざまなレベルでデュアルエイミングスキルを活用する必要があり、ゲームプレイの長さは合計で約5時間です。

アグレンによると、最初のように、再生可能に設計されています マックスペインより速くレベルを進めようとするときに、さまざまな武器やプレイスタイルを試したり、さまざまなスキルセットを採用したりすることができます。

このゲームは、来年2019年にNintendoSwitchとPlayStation4向けにリリースされる予定です。これは、 マックス·ペイン2 mod "Mirrors of Hall"を2.5Dのゲームプレイ体験に活かしてください。

ゲームがリリースに近づくにつれ、Devolver Digitalのさらなる情報が期待されます。

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