パインはQ4 2018リリースを元に戻しますが、Albamareはそれほど賢明ではありません

記事、論文、プレゼンテーションは、非常に多くのテスターのためにTwirlboundによって作成されたと主張されています。 パイン 何もない。

このアクションアドベンチャーには、ハードコアのないオープンな世界にアダプティブAIの概念を適用しているMarcPeyréとMatthijs van de Laarの共同設立者がいると考えています。

おそらく人間がまだ食物連鎖の最上部に到達しているという事実のほかに、Albamareの松の木々はまったく異なったものになるだろう。これは残りの住民が知性、言語、文化を進めることができるということである。

人間のほとんど無関係な部族の存在が不確かさに突入すると、内向的な若い成人フエは、ダイナミックな探索的要素を持つ線形ストーリーラインを越えて彼の親族を守るように導かれる。

これは、色合いのための基礎を提供し、アルバーマーレの奇妙な世界とTwirlboundの適応インテリジェンスの多くを学ぶことができます。 島を離れて生きることは可能ですが、道具や道具や技術を鍛造している間、あなたの干渉にかかわらず世界は進化し続けています。

これは、種が絶滅したときの冬眠の後退から、 パインダイナミックな昼/夜/天気サイクル、またはニューラルネットワークに基づいたあなたとの相互作用の適応 技術; 攻撃的なプレイヤーは防御的な生き物に会わなければならず、その逆もあります。

ウェッジウッド・ボウを手掛けるのに十分な集まりを探しています! 私たちは、収集、取引、設定、戦闘、生き方などに取り組んできました。チェックアウト:https://www.twirlbound.com/pine/blog/devblog56_chiefs_craftquests #gamedev

投稿者 ツイルバウンド 11月の金曜日、24、2017

しかし、上記のすべては1年以上も前のKickstarter / Greenlightのピッチの一部であり、Pineにはまだ準備が整う前にいくつかの方法があります。 それは可能性が高い 作っていない その推定Q4 2018のリリース日ですが、プラス側でAlbamareの住民はその後 目標指向のアクションプランナー.

これが許すのは役割であり、各生物は彼らの部族の指揮で部族の中で占領し、実行し、その日のための計画を立てることすらできます。 これはプレイヤーが見ることができるようになり、現在Pine's シミュレーションアルファ非常にリアルなインフラと経済が森林全体にも導入されています。

色相が追加できるようになりました 泳ぐ, 食べる 間もなく新しく導入されたエネルギーシステムを維持するために混合物を昼寝/泡立てることができるようになります。 一方、世界、サイドクエストとメインプロットは、新しい種、要素、小道具で密集し続けています。

主要な発表はまた、現在/次の月に示唆されている。 来る 続けてください。

会社概要

コンピュータエンジニアは、クリスマス、2014の気まぐれなゲームコンテンツ作家を回した。 私はhighereg.comにいて、さらに多くのことをしています。

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