Take-TwoのCEO Strauss ZelnickがNBA 2K18 MTX Fiascoを批判

出版物のサイトGame InformerはTake-TwoのCEO、Strauss Zelnickと話をする機会を得ました N E3 2018でのマイクロトランザクション(またはMTX)の失敗。 イベントは終了していますが、出版サイトはインタビューをリリースしました。通常、Zelnickは議論の余地がある動きについて正当性を持っています。

わからない場合は、昨年Take-Twoと N ゲーム内で大げさなMTXモデルに対する抗議に直面した。 同社は、仮想通貨(またはVC)の背後にある化粧品の過多を置き、ゲーマーがゲームでどのように実行したかを高めるために支払うこともできます。

言及する価値のあることは、古いゲームでは多くの化粧品が無料だったということで、Take-Twoのイニシアチブは、グラインドやペイウォールの背後にある無料コンテンツを収益化するというものです。

さらに、シリーズのファンと新人の間の議論では、プレイヤーが支払ってレベル85に達することを可能にしたので、競争的なゲームでは、手に取った状況が勝ち抜き優位を提供したかどうかを判断し始めた。

非常に否定的な発言がファンによって喚起されると、それは忘れられないであろう状況であり、そのように ゲームインフォーマ 終了したE3イベントでゼルニックに追いつき、計量を依頼しました。ゼルニックの発言は次のとおりです。

「間違いなく、消費者の反応に注意を払っています。消費者を引き付け、魅了し、楽しませることに集中しているからです。 1,000パーセント未満の肯定的なフィードバックを受け取った場合は、停止して、どうすればよいでしょうか? 基本的にすべてを無料で欲しがっている消費者ベースの小さな断片があると思います、私たちはそれらの人々を本当に助けることはできません。 ほとんどの消費者は公正な取引を望んでいると思いますが、公正な取引の一部は、食事の最後に小切手を受け取ったとき、食べ物が美味しかったということだけではなく、公正でなければなりませんあなたが得たものに対処します。 そのため、公正な取引以上のものに焦点を当てています。 消費者に支払った金額よりもはるかに多くを提供したいと考えています。」

ゼルニクは、 NBA 2K このシリーズは、発売時に$ 59.99で小売される年間タイトルであり、ファンはすべてを無料で望んでいませんが、前述のように、以前は無料だったものが、消費者にやさしいモデルにハードの後ろに隠れているという事実ファンを粉砕したり、MTXを怒らせた。

しかし、Zelnickは続けて、

「私たちは毎回学び、収益化と経験のバランスを取る必要があります。 私たちの場合、私たちはすべての種類を再編成し、言った、待って、私たちはあらゆる種類のエンターテイメントにわたって、地球上で最高のエンターテイメントを作成するビジネスをしていることを思い出してみましょう。 私たちは、消費者を引き付け、魅了することに焦点を当てています。 私たちがそれを正しく行い、それが私たちの全体的な焦点である場合、収益と利益はおそらく自分たちの面倒を見るので、それらを強調しすぎないようにしましょう。 ビッグデータやチームに多くのデータサイエンティストがいることで収益化を強化できるようになりました。 答えは、技術的にはそうだと思いますが、あなたは収益化会社ですか、それとも娯楽会社ですか? 私たちはエンターテインメント企業であり、それを正すと、他のすべてがそこから流れ出します。」

Take-Twoラベルの下で将来のゲームがどのMTXまたはサービスモデルを使用するかは不明ですが、ここから先のすべてのゲームがMTXを使用することを考えると、 Gamasutra 報告書は、さらに別の大失敗が起こる可能性があることを意味します:

「私たちは、この会社に出すすべてのタイトルに対して、消費者が繰り返し消費する機会を得ることを目指しています。 それは常にオンラインモデルではないかもしれませんが、常に仮想通貨モデルであるとは限りませんが、全面的にリリースされた後、当社のタイトルに継続的に従事する能力があるでしょう。

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