KotakuのEスポーツ部門、7月に閉鎖

競合するシャットダウン

多くのメディアが次の大きな課題としてeスポーツを強く推し進めていますが(それは実際はそうではありませんが)、多くのWebサイトでは、常にeスポーツ競技をストリーミングおよび視聴する観客に寄付することができると考えました。 KotakuとDeadspinは、合弁事業に乗り出し、eスポーツのニュースや社説をもとにしたCompeteとの戦いに飛び込むことにしました。 まもなく、1年の運用期間を経て、Competeブランドは閉鎖されました。

Compete.Kotaku.comのサブドメインを通じて、Dennis Youngは 29年6月2018日 Competeが2017の3月に発売した、市場での短命の時期についてで、現在2018の7月に閉鎖される予定です。

ヤングは書いた…

同社のエスポート・カバレッジはKotakuで活躍しますが、DeadspinとKotakuが3月に開始したこの共同プロジェクトは、2017が競争力のあるゲームをカバーするために終了しました。

 

「[…] Eric [Van Allen]と私は買収を受け入れて会社を辞めています - お任せください - MaddyはKotakuの編集者として残ります。 私達は私達がした仕事を誇りに思っています、そしてそれのこの部分が終わっている間、私達は読者がそれがこの会社と他の所で継続するのを見る機会があると信じています。」

が指摘したように Esports副社長Competeのブランドは、嫌な嫌いな話題でいっぱいだった。 これには、 FGCメンバーの匂い ニンテンドー用 大乱闘スマッシュブラザーズ、 また、 ジェンダーを分裂させる 見張ります リーグ リーグで競争するために署名した女性競争相手の不足について不平を言うことによって。

それは、すべての典型的なコタクのファンファーレであって、イベントハブやショウユウケのようにFGCで誘惑されたものではなく、エキサイティングで最も魅力的な 見張るの カジュアルな聴衆。

大きなウェブサイトがKotakuのCompeteに持ち越されていることで知られるようになった、ある種の対ゲームの、政治的に課金される風味は、ほとんどの中核的ゲーマーが彼らにほとんど気にしないことを意味します。

とにかく、eスポーツを主流のカジュアルな消費者の集団意識にもたらすための現在の取り組み あまり行き過ぎていない.

(ニュース先端ライルてくれてありがとう)

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