私はあなた、MindSeizeが好きですが、あなたはもっと教えてください

控えめなFacebookプロローラーがコメントしたように、 別のMetroidvania?

この用語に精通していない人にとっては、サブジャンルは、プラットフォームのアクションと、プレイヤーの探索に応じて進捗状況を把握し、それに応じてアイテムを獲得する、相互に接続された世界が特徴です。

もし誰かが完全に公正であるならば、 マインドセイ 本当に今のところ壮大な方法で何かを投げているわけではありません。 確かに、プロットのアウトラインは、おそらくStalloneやSchwarzeneggerのような80のSFフィルの典型的なものであり、キャラクター/コンセプトアートのファンタスティックなものです。

しかし、Kickstarterでわずか1週間の試合では、私はそれが、きれいなピクセルアート、手作りのアニメーション、探検が必要な未踏の惑星、そして通常の武器、上司、パワーアップの話など、もっと多くのことをしたいと思っています。

これは私がデモにジャンプすることを決めたところで、MCの名前による未来的な民間調査員が必要以上に犯罪組織に縛られたとき、男は娘を誘拐して四肢を麻痺させてギャングスターの利益。

彼らの動機については、無実の心を盗んで犠牲者を昏睡状態と世界の支配状態に陥らせてしまう。 とにかくMCは、彼の古いクルーと一緒にバンドを結び、彼の心をロボットの体に結びつけ、彼の女の子を探して宇宙を捜索する。

アクション、効果、音楽はどこにあるの マインドセイ1時間のデモが一番際立っています。 コントローラーはシンプルでコントローラーが好きで、MCがジャンプ/ダッシュ、銃砲の発射、近接と射撃をスティッキーなサイバネティックスーツで行うことができます。

アニメーションは実際によく行われており、キャラクターのデザインもそうです。 私たちのPIのジャンプを見て、棚にぴったりと引っ掛けて、他の世界的な砲撃でスラッシュして、彼の剣が非常に明るく見えるようにして、適切に脈動させる サウンドトラック。

戦闘/航海には、あなたがやめようとしている勇敢な敵と、残忍な敵AIとの慣れ親しみを得るのに時間がかかります マインドセイ 銃撃戦より近接の支配権を与える際に、通常のゲームロジックを元に戻します。

キャッチでは、近接攻撃は充電期間が必要ですが、銃撃は最終的な打撃に十分近づくまであなたの獲物を弱めることを意味します。 レベルの開始時にチェックポイント/スポーンポータルがあり、最大3回の再試行を行いましたが、完全なゲームには船のハブが含まれています。そこからあなたの乗組員、工作機械と対話して見出しを選ぶことができます。

Kamina Dimensionはまた、 マインドセイ あなたがより緊急な事柄に出席している間、潜在的にプレーヤーが宇宙の資源を掃除するために乗組員ユニットを送ることを可能にする。

だから、可能性は確かにここにある、はい、私はそれだけで$ 25,000の目標を達成するだけで十分かどうかは分かりません。 フル生産は今年1月に始まったことに注意してください。チームは今のところストーリー部門で得られるすべての助けを使うことができると認めています。

私はそれが開発を続行するのに必要な資金を持っていると主張していることに満足しています。 試す あなた自身。