2 E3デモがPS4 Proを実行していました。 いいえ、ダウングレードインバウンド、悪い犬を言う
私たちの最後2 E3デモPS4 Pro

インタビューの際に JeuxActu, 2の最後の部分 Emilia Schatzは、E3デモがリアルタイムで実行されていたかどうか、実際のP​​layStation 4ハードウェアで動作しているかどうかを尋ねられました。 シャッツはそれが PS4 プロ。

3:24マークで、Schatzは説明します...

"はい、PS4 Proで動作しています。

"[...] [笑]ゲームをダウングレードする計画はありません。 いいえ。[E3デモ]は、基本的にどのように表示されることを願っています。

JeuxActuのインタビュアーは、SonyのE3記者会見でステージ上で走っていたものが実際にリアルタイムであることを完全には確信していませんでした.Notty DogがPS4 Proでリアルタイムでそのレベルの忠実度を達成することが可能であることを尋ねて、特に、 他のファーストパーティのゲームは1440pと60fpsで実行できません PS4 Proで、さらには 私たちの最終:リマスター 1800fで60pを実行できませんでした プロのPS4。

Schatz氏は、いたずら犬の才能あるチームと協力してデモに登場した外観と忠実度を実現したことに感謝しました。

"私は非常に、非常に才能のある人々の多くと仕事をしています。 彼らは常に畏敬の念を抱いています。 彼らはゲームプレイが彼らのために作り出す芸術に生きていくことを確かめるために、常に私に挑戦しています。

E3のデモ中に特集されたことは、ゲームがリリースされたときに実際の箱入りの製品になることはほとんどありませんが、その間にファンボーイはうっとりしていて、E3品質のゲームプレイ体験を約束しました。完成したゲーム。

インタビュアーはゲームプレイについても尋ねました。クリエイティブディレクターのNeil DruckmannがE3 Coliseumパネルで簡単に触れたものです。 Druckmannは、彼らが最初の試合で提示されたシステムのように、より自然で、より堅牢で機械的なように見えるように、ゲームの避けているメカニックを見直したと述べました 私たちの最後.

2  - エリ・アロー・ヘルス

Schatzは、ダッジの仕組みと、それがアニメーションシステムとどのように一致しているかについて、E3デモでの対処は、実際のゲームでどのように動作するかということであり、これは新しいアニメーションシステム彼らは "動きマッチング"と呼ばれる使用している...

「そうです、私たちは、動きマッチングの全く新しいアニメーションシステムを使用して、プレーヤーが入力する流動的な動きの種類に正確にマッチさせるようにしています。 そして、それはレンガに手を伸ばしたりつかんだりするなど、ゲームプレイのジェスチャーにうまく融合します。 手を伸ばして弾薬をつかむ。 キャビネットを開けることなど。

"それらのすべて - あなたが停止し、缶詰めされたアニメーションに突き出たようなものを並べ替えると、それはあなたのキャラクターがロボットであり、浸漬から離れていくような感じです。 それは私たちにとって非常に重要なので、あなたがEllieとしてプレーしているこの世界の一部であるような気持ちで、音のアニメーションは非常に多くの音色を作り出します。

Druckmannは、Coliseumパネルでツールスイートをもう少し解説しました。そこでは、アニメーションのブレンドはプレーヤーの方向入力と、プレイヤーキャラクターとNPCのコンテキスト上の配置との組み合わせに基づいていると説明しました。

NaturalMotionのMorphemeスイートと非常によく似ていますが、コンテキストジェスチャーのMotion-Matchingシステムは、敵が一定の方向からスイングしながらEllieが一定の方向に動いているときに、ドッジボタンを押すと、動きの流動性を壊すことなく、あるアニメーション状態から次のアニメーション状態への流体遷移を可能にする。

ラスト・オブ・パーツ・パーツ2  -  Ellie Stabs Woman

これは、Schatzが、特定のアクションをすばやく開始したり停止したりしてアニメーションが突然開始したり停止したりすると、ほとんどのゲームで発生する突然のアニメーションレスポンスについて話しています。 コードの裏側では、プレイヤーが特定のボタンを押すか、特定のアクションを実行するたびにアニメーションライブラリからプリセットアニメーションを選択して、反応して敏感に反応する文字を犠牲にしても瞬時にフィードバックを作成するように、

デザイナーとノーティー・ドッグのアニメーターが協力して、アニメーション・セット間の突然変異を消去しました。手順的なフレーム・トランジションは、プリセットされたアニメーションを再生するのではなく、文字が有機的に動いているかのように見せます。

シャッツによれば、ノーティー・ドッグは完全に近接戦闘を再建した 会社2の最終これは、流動的かつ動的に体系的になるように設計されています。

明らかに、ほとんどの人はゲームプレイやゲームプレイの仕組みに気をつけません。E3デモのための町の最大の話は 会社2の最終 エリのレズビアンの関係を中心に。 Neil Druckmannは、ゲームの機械的な側面を超えて、特定のグループの人々を怒らせ、他のグループの人々に美徳のシグナリングを賞賛するために、ゲームホームの社会政治的側面を打ち砕きたいと思っていました。

また、ノーティー・ドッグの一部のメンバーは、ゲーマーを罵倒し、Twitterで彼らに誓って、 いたずら犬は抗SJWのためのゲームを作っていない.

まだリリース日が設定されていません ラスト・オブ・ユア・パート2しかし、ゲームはPS4とPS4 Proのためだけに予定されています。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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