Plague Tale:イノセンスの特徴5,000ラットオンスクリーン、Icoの要素を借りる

ペスト・テイル・イノセンス

アソボスタジオ ペスト・テイル:イノセンス おそらく現時点で開発中の最もオリジナルのゲームの1つであり、 死座礁。 それは14th世紀フランスの間に設定されたステルスサバイバルゲームであり、そして2018ゲームプレイトレーラーと共にいくつかの新しいゲームプレイの詳細が現れました。

プレイヤーは5歳の兄、ヒューゴを世話しているアミーシャの役割を担っています。 壊滅的な事態が発生し、フランスで起こっている蜂起と、全地域を襲っている肉食犬を含む別の致命的な出来事の間に遭遇します。

ラットが明るい光を嫌うので、ラットを撃退する唯一の方法は火事またはライトである。 ゲームプレイは文字通り イコー あなたが周りをドラッグしてYordaを保護しなければならなかった方法と同様に、あなたはゲームを通してHugoを保護しなければならないという限りにおいて。 しかし、それが主に類似点が終わるところです。

ペスト・テイル:イノセンス フォーカスホームインタラクティブの出版ラベルの下にある多くのゲームが展示されているような典型的なゴシックアートスタイルを持ち、選手は肉食ラットの大群から逃れるために田舎と都市を移動する必要があります。

プレイヤーはAmiciaの役割を引き受けます、そこであなたは手動でHugoをつかみ、レベルを通して彼を導く必要があります。 保護する必要があるエリアに複数の子供がいることがあります - 彼らがLucasという名前の別の幼い子供に遭遇するE3デモのように - 最大で5,000のスクリーン上のラットの群れを通してそれらを持ち運ぶ。

アソボ・スタジオの共同設立者、デビッド・ディデインによると、 IGN プレイヤーは戦闘においても戦闘を回避する手段としてもラットを戦略的に使用しなければならないでしょう。 例えば、兵士たちが近くをパトロールしているなら、あなたはそれらを攻撃するためにAmiciaのパチンコを使用することができます、しかし彼らがあまりにも重装甲になっているならあなたは彼らを殺したり無能力化したりすることはできません。 より大きな敵のために、Amiciaは彼らが運んでいるランタンを破壊するためにスリングショットを使うことができて、生きているそれらを食べながらラットにそれらを群がることを強制します。

ラットが兵士を食べると、トーチのような光源を使ってラットを取り除き、戦利品を得ることができます。

とはいえ、小さな孤児の子供はまったく役に立たないわけではありません。 アシュリー以来、いくつかの進歩がありました。 バイオハザード4常駐.

例えば、小さい鼻くそはそれが横になっているならば乾いた棒を拾うことができます、そしてあなたはそれからネズミを遠ざけるためにそれをトーチに変えるために使うことができます。 文字通り、ある種の火や光源なしで、ラットはただあなたを群がってあなたを食べるでしょう。赤い目。 これらのことは動物の形のディズニーの弁護士の具体化のように見えます。

とにかく、ゲーム中にアップグレードがあるでしょう、私はアップグレードのスキルがどのように働くかわからないが、彼らは恐らくあなたがより簡単に特定の領域を横断することを可能にするでしょう。

ペスト・テイル:イノセンス ステルスサバイバルをまったく異なる方向へと導くきちんとした小さなAAタイトルのようです。 また、それはそれがいくつかの卑劣な、立ち往生、キックアス女性ではない人を必要としない女性主人公であることはまれな瞬間の一つです。

あなたはを探すことができます ペスト・テイル:イノセンス Xbox One、PS2019、PC向けに4年に発売される予定です。

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