宮崎秀隆、関木に触れて:影が2倍になる

Activisionとソフトウェアの今後のゲーム 関郎:影は二度死ぬ E3 2018の公開中にかなりの注目を集めました。 ゲームの周りに流行しながら、 セキロの ディレクター、そしてFrom Softwareの宮崎秀隆社長は、最近、ゲーマーに難しいと予想されることを知らせるために出てきました。

あなたが関郎さんを見逃したかもしれない場合 トレーラーを公開 今年のE3では、ここでそれを見ることができます。 ビデオは、ゲームプレイとカットシーンの両方を2分で表示し、30秒のロングパッケージ近くに表示されます:

あなたが巻き込まれたので、 セキロの ディレクター、フロムソフトウェア社長、宮崎氏は最近、出版サイトのインタビューを受けた ゲームスポット さまざまなことを話し合う。 多くのことのうちの1つが、ゲームの難しさと、急いでいるとプレイヤーが直面する可能性のあるものを中心に展開しました。

「楽しさのレベルは、プレイヤーごとに非常に幅広く変化すると考えています。 あなたが時間をかけて慎重に物事をまとめ、敵の弱点と位置を学び、すべてを観察するのが好きなプレイヤーなら、あなたはすばらしい時間を過ごすでしょう。 3次元マップを探索すると、それは発見のセンスです。あなたは何かを見つけるでしょう。新しい装具ツールは、「ねえ、なぜ私はこの敵に対してこれを使わないのですか? そのクリックとそれがうまくいくと、それはそのプレイヤーの満足感になります。

そこに急いでいたいと思っている他のプレイヤーは、カタナ・オン・カタナに行って、ブレード・トゥ・ブレード、ブローバイ・ブロー・ゲーム・プレイを感じて、その強さを感じるでしょう。 彼らはおそらく以前の「From」ゲームよりもはるかに挑戦的な、本当に高いレベルの挑戦を得るつもりです。 だから、誰もがそれに合った何かを持つことができると感じている」

以上のことをまとめると、宮崎は基本的に、時間をかけて各敵を学び、ゲームの世界を徹底的に探索するゲーマーは、どんな敵と一緒にワルティクするときにも、迅速な殺害と迅速な遭遇で報われると言っている。 それとは対照的に、ルーサーは 関郎 他のFromSoftwareゲームと同じように、またはそれと同じくらい難しいので、そのことを念頭に置いておくのが最善です。

面白い 関郎 悲しいことに、2019までゲーマーに提供する必要があります。 公式デビュー日は未だ開発者によって共有されていませんが、ActivisionとFromSoftwareはゲームを出荷する予定です PC, PS4および Xbox One.

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