ワーナー・ブラザーズはサービスビジネスモデルとしてゲームに移行したい

ワーナー・ブラザースインタラクティブエンターテイメント、デビッド・ハダッドの別の出版サイトと社長との最近のインタビューでは、それがすべてではないWBIEのゲームのは言っていますフル「サービスとしてのゲーム」のビジネスモデルに移動上の会社が計画と言われますサービス、ほとんどの意志。

出版サイトからの風をキャッチ DSOG、VentureBeatがHaddadを特集した作品を投稿したことを知りました。これは、現在終了しているElectronic Entertainment Expo(E3)2018で行われました。この作品では、WBIEがPC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体で多くの内部ゲームスタジオを着実に構築した方法を探りました。サービスとしてのゲームに触れました。

VentureBeatは、サービスとしてのゲームについて言えば、他の企業がソーシャルメディアの注意ゲームをする方法を学んでいるかどうか尋ねました。 以下はハダドの反応です。

「これらの素晴らしいゲーム、モバイルとコンソールは、長期的な関わりのために作られています。 最高のゲームは引き続きプレイされます。 新しい参加者になるためには、ゲーマーが友人や仮想通貨で、あるいは時間と専門知識だけで既に投資されているその環境の新しいリリース - 時間のシェアを獲得する方法を見つけることは、すべての企業が今日の最大の出版課題となっています。

「エンゲージメント」に加えて、出版サイトは大規模な立ち上げについて尋ねました。そして、WBIEが守っている年々パターンがある場合、ハダードは次のように答えました。

「我々は、コンソール側のスレートに年換算のフランチャイズを持っていない。 私たちがモバイルやコンソールで重視しているのは、単にゲームを立ち上げてから、エンゲージメントの長い尾を持つことです。コンテンツは引き続きリリースされます。 モバイル、イベント、ライブサービス、新しいコンテンツや新機能の場合 私たちは、長期的かつ耐久性を保ちながら、私たちの立ち上げを最大限に引き出そうとしています。 レゴは一種の年次フランチャイズですが、個々のIPはそうではありません」

レゴゲームが毎年のフランチャイズで、個々のIPはそうではないと話した後、会話はサービスとしてゲームに移行し、ここから期待できるものは次のとおりです。

それは私たちがますますサービス、あなたがハイパーそれらを保つために必要な技術を可能にする一種のゲームにすべてを移動するように、あなたはこれらのゲームを構築し、仕えることを、公開またはBIやマーケティングのためだかどうか、ハイテクスタック、これまで以上に「しかし、もっとネメシスシステム-you'llは古典的な開発、設計者やエンジニアには、アーティストだけでなく、当社の投資の多くを見るように、ゲームメーカーの技術革新を取り、それらを提供するために、従事し、それらを保つために、十分に役立つそれらを保つために、 - 社会しかし、ライブゲームを提供するチームではますます増えています」

それで、ワーナー・ブラザーズはサービス・モデルとしてすべてをサービス・モデルやゲームに移行しようとしていると思いますか? 彼らは彼らがサービスモデルで操作すると思いますか、それともそれほど議論の余地がないと思いますか?

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