Chunsoftの最高経営責任者(CEO)は、西部での成功は、ゲーマーが日本のコンテンツを渇望していると述べている

スパイク・チュンソフト

Spike ChunsoftのCEOである桜井充敏は、3月にインタビューを行い、日本のゲーム、西洋のゲーム、そして西洋と東洋の世界の違いを通して発見した成功について語った。

出版サイト gamesIndustry.biz 3月にはGame Developers Conference(GDC)に出席し、Spike ChunsoftのCEO、桜井充敏と出会いました。 話は3月に起こったが、出版サイトは今年5月のインタビューをちょうどリリースした。

出版サイトによると、Spike Chunsoftは、他の市場のニッチファンを奉仕するための「非常に日本語」なコンテンツを目にしている。 にもかかわらず、Spike Chunsoftは、日本のゲームに憧れている国際的なゲーマーのグループが増えていることを発見し、2017のカリフォルニアのロングビーチにある米国の子会社につながった。

上記に加えて、Sakuraiは、2014の立ち上げに伴い、Chunsoftのゲームが米国で持つ可能性のある魅力を理解し始めたと指摘した ダンガンロンパシリーズ:トリガーハッピーハボック PSヴィータで

Danganronpa  - キラーマシン

それでも、2014の後にスパイク・チュンソフトがどのような成功を収めたのだろう? さて、インタビューでは櫻井がその場に出てきました。ここで彼は ダンガンロンパ ゲームと西:

"NISAはタイトルを公開していたが、それは人気のヒットとは考えていなかったが、西側では非常に良いタイトルになった。 我々はまた、Danganronpa 1と2をSteamプラットフォーム[2016]にリリースしました。これもまた成功しました。 それぞれ200,000のダウンロードについて販売していますが、それは約2年前です。 それが西洋で受け入れられると感じていたので、私たちは約1年前に米国で子会社を開く準備を始めました」

西側で成長していると言えば、桜井はAAAのゲームと知覚の変化に取り組んだ。

「日本では、ファイナルファンタジーはコールオブデューティや戦場のようなものです。 これはAAAの主要タイトルに似ています。 しかし、前に、ここでファイナルファンタジーを持ってきたときに...人気があったけど、それはまだ違っていました。 それはアメリカの[AAA]タイトルではありませんでした。 しかし、ファイナルファンタジーは今ここでAAAのタイトルと見なされているため、日本のコンテンツは時間の経過とともに変化していると感じています。

さらに、出版サイトは、日本の出版社が常に地元の聴衆に食料を提供していると考えており、日本市場は世界市場に役立つ土台でなければならないと櫻井氏は考えている。

「世界市場向けに製品を作ると主張している他の企業はそうかもしれないが、結局のところ、日本での販売に焦点を当てているということだ。 例えば、「最近の悪魔メイクライドとデッドライジングゲーム」は、カプコンが西洋のスタジオを使って作ったもので、西洋でうまく売れたが、日本ではうまく売れなかった。 そしてダークソウルズでは、日本では本当にうまくいっていますが、私は西洋でこれをうまくやっているとは思っていません。 それだけでうまくやってしまった。 ファイナルファンタジーは、世界市場と比較して日本でも最大の市場です。 だから私はまだ、最終的には、日本市場をグローバル市場に役立つ土台とすることだと考えています。

インタビューでは、市場が日本のゲーム/コンテンツの味が増している理由に焦点を当て始めました。 櫻井は答えて、彼の考えを提示した。

「なぜ市場が日本のコンテンツの味を増し始めたのか分かりませんが、AAAの大きな予算のタイトルをプレイするのにプレーヤーが慣れているだけで、飽き飽きしたかもしれません。 日本のコンテンツは新鮮で独特のものです。 おそらくそれが私たちがより受け入れられるようになった理由です。

出版サイトは、後で ファイヤープロレスの世界 - スチームで「非常にポジティブ」と評価されたサクライは、次の情報を返答しました。

「これは、米国の子会社を開設し、米国の消費者と直接話し合い、フィードバックを取り、市場に出すための良い製品を作るために協力するもう一つの理由に戻る」

インタビューの終わり近くに、出版サイトは櫻井がPCプラットフォームについてどう思ったか知りたがっていました。 櫻井の考えは以下のとおりです。

「PCの可能性は、特に東南アジアでグローバルな視点で見ると、無限であると思う。 市場は現在、PCをより受け入れています。 その市場のPCにアクセスできる人が増えています」

最後に、Spike Chunsoftは「外部のパートナーシップ」の助けを借りてさまざまなタイトルを広げながら、「非常に日本語」のコンテンツに焦点を当てています。

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