MotoGP 18はMotoGP ID、ライダーにとってスケーラブルなダメージ、すべての新しいタイヤ物理

MotoGPの18

マイルストーンが新しい予告編をリリース MotoGPの18、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、PC向けの今後のレーシングゲーム。 新しい予告編は、今年の毎年恒例のレースシリーズの外出に登場するアップグレードされたゲームプレイ機能とコンテンツの一部をカバーしています。

予告編はImagine Dragonsの曲「Radioactive」に設定されています。 それはトラック上のレーサー以外に立っている熱いグリッドの女の子から始まります。 私たちはライダーたちが拳銃を打つのを見て、アスファルトバトルトラックの周りに自転車を動かす準備をして、騎乗して鞭を動かすスレーブマスターのような姿勢で騎乗します。

実際のレースでのゲームプレイは、非常に滑らかでよく丸いバイクのハンドリングを含む、レース前の悪戯よりもはるかに現実的で洗練されているように見えます。 あなたは以下の予告編でそれをチェックすることができます。

興味深いことに、プレスリリースでは、トレーラーがゲームの新機能を実行すると述べられていましたが、レース前レースとポストレースのシネマティクス以外では、トレーラーで多くのゲームプレイは実際には議論されていませんでした。

我々はそれを知っていますか MotoGPの18 Unreal Engine 4で動作しています。トレーラーではなくプレスリリースでは、ライダーとトラックの3Dスキャニングと写真測量を利用してライダーの顔を正確に再現する方法について説明しています。 また、トレーラーに描かれているトラックは、ドローンレーザースキャニングに基づいて捕捉され、構築され、洗練されていることが指摘されています。

MotoGP 18  - 任天堂のスイッチ

プレスリリースでは、各レース前のスタートグリッド・シネマティクスだけでなく、勝敗について表示される新しいカットシーンについても説明します。 今年の30に新たなカットシーンシーケンスが追加されました MotoGPの.

新しいMotoGP IDも実装されており、プレイヤーはオンラインID設定を通じて、自分のステータス、進捗状況、勝敗、パフォーマンスを追跡することができます。

新しい観客モードも追加され、さまざまなカメラアングルとライダーの位置を切り替えてレースを観戦することができます。 これはYouTubeのeスポーツテレビチャンネルの放送美学には完璧なことでしょう。

MotoGP 18  - ビクトリーポーズ

さらに、すべての新しいチュートリアルが MotoGPの18 ブレーキングから軌道管理まで、そしてその間にあるすべてのものを支援します。

ダメージ物理学はまた、 MotoGPの18新しい乗り物は初心者のために利用可能であり、スケーラブルなダメージシステムとタイヤ管理は退役軍人のために存在しています。 ここで面白いのは、新しいライダーダメージシステムがあることです。バイクに傷がつくだけでなく、ライダーもダメージを受けます。

MotoGP 18  - ロッシ

タイヤの持続時間と品質を管理できることは、タイヤのシミュレーション面でも大きな役割を果たします。 MotoGPの18 特にキャリアモードでは、レッドブルMotoGPルーキーズカップや賞賛されるMotoGPチャンピオンシップシリーズカップなど、さまざまなチャンピオンシップを競うことができます。 エンジン、ブレーキ、サスペンション、フレーム、エアロダイナミクスも管理する必要があり、それぞれ独自のカスタマイズオプションとアップグレード機能があります。

途中でレーティングポイントを獲得することで、どのチームでサインすることができ、モータースポーツサークル内の有名人としてどのように名声をあげることができるかが決まります。

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