睡眠タイト、Pixarのインスピレーションを受けたシューターは、任天堂のスイッチ、PC 7月26thを打つために設定

ゆっくりお休み

Pixarプロジェクトで働いていた元のアーティストやデザイナー ビッグヒーロー6 , 難破イットラルフ、Ubisoftのようなゲーム 極東5クライ , スプリンターセル、ハリウッドのプロダクションは ウエストワールド , 魂のゲーム怖い夜の怪物の軍隊から彼らの部屋を守るために子供たちがタワー防衛ゲームに取り組むために一緒に協力してきました。

ゲームの名前が呼ばれます ゆっくりお休み そしてそれは、ハリウッドとビデオゲームのベテランで構成される新興企業We Are Fuzzyからのものです。 We Are Fuzzyの共同設立者兼クリエイティブディレクターのMaxx Burmanは、プレスリリースで、ゲームは感覚を復活させ、ゲームが長年にわたって失った懐かしさを取り戻すことだとコメントしています。

「私たちのチームは、私たちのキャリアのあいだに驚くほど多くの驚異的な資産を扱うことができて幸運でしたが、このような暖かく純粋なノスタルジックな経験を生み出すことは素晴らしいことでしたが、今年7月に全員に共有することを楽しみにしています。 "

ゲームはいくつかの部分を取っているようだ ゾンビは私の隣人を知った それを ダンジョンディフェンダー , モンスターズ·インク 下のゲームプレイの予告編を見れば、そのメカニックがどのように機能しているかを見ることができます ゆっくりお休み.

ゲームは家庭用電化製品や家具を持っているプレイヤーを見て、モンスターがあなたを引き継ぐのを防ぐためにバリケードや要塞を作るように並べ替える。

さまざまな障壁や砲塔をゲームプレイスペースの周りに置いて、弾道と混沌の壁に囲まれた庭を作り出すことができます。

もちろん、防御タレットを戦略的に配置することは、 ゆっくりお休み、選択できる12種類のキャラクターと、不吉な侵入者との戦いでロックを解除して利用するための一連の武器もあります。

あなたはUnreal Engine 4で動く ゆっくりお休み 7月に26thを立ち上げる 任天堂スイッチ , PC。 プロジェクトの詳細については、 公式ウェブサイト.