ひどいドライバー? Thunder RallyのBallistic Car-Jitsuを試してください。

過疎は、解体のダービーになると公正なプレーです。

気まぐれな物理学、マイケルベイのようなものによって認可された爆発と非常にタイトなプレイフィールド うん、 サンダーラリー 彼らは武術以外のすべてを持っていますか? 生まれ変わり? それも。

典型的なエンターテインメントは、スポーツに革命を起こすわけではありません。 目標は、対戦相手を忘却に追い込み、最後に立ったままにすることにあります。 しかし、目標を達成する手段は変わるかもしれない。

例えばスタジオは、 サンダーラリー車の運転手は、必要な場合には拳をバンパーにすることができるような強烈な強さに基づいて募集されます。 プレイヤーが逆転した/機能不全の自動車で自分を見つけた場合、ゲームは足で戦うことができます。

これはあなたが相手の車両を狙うまで、またはあなたを倒すまでです。 後者の場合、生き残った残りの人に投げつけることができる激しいバレルを積んだカタパルトとして、プレイフィールドに戻ってきます。

奇妙にデザインされたフィールド自体は、パワーアップを搭載したケアパッケージをドロップすることを選択して、自分自身の気分を持っています。

あなたが想像しているように サンダーラリー 彼らは速いペースで陽気な試合を話すときに典型的なことを念頭に置いているのとまったく同じ完璧なパーティーゲームを作ります。 あまりにも私が初期のアルファにアクセスできるようにすることに少し躊躇していたので、私が やっと社会的; それは最終的に私の嫌がらせに結びついた。

ゲームの意図は、2-8プレイヤーの間でどこでもマルチプレイヤー体験を提供することです。 私は、トップダウンでピクセル化されたアプローチがうまく動作し、うまく動作し、爆発/衝突が満足できるほど騒々しいこと、音楽の重金属が伴奏に含まれていること、プレイヤーのパンチ/キックが実際に車をフリップできること、パワーアップが奇妙な。

スティッキー・マインズ、スノー・プラウ・タイプのフロント・グリル、ジェット・エンジン、フード・マウント・マシンガンなどを考えてみましょう。 ビークルの物理学は適切に浮かんでいて、フィールドから自分を逃すことは非常に説得力がありますが、私はDualShock 4がうまくいきませんでした。

「Thunder Rallyを4-8プレーヤーのニッチで優れたものにすることを目指しています」 技術芸術家ポール・ゲラが私に語った。 '現在リリース中のトラック スチーム しかし、ゲームを 携帯 XNUMXつと 任天堂スイッチ。 '