RockstarはRed Dead Redemptionを望んでいます2の世界は多くのことでいっぱいになっています

Rockstar Gamesの共同スタジオヘッド、Rob Nelsonは最近、 レッド・デッド・リデンプション2。 インタビューでは、リアルで広々とした感触の世界と、チームがどのようにしてゲームの世界に多くのことを盛り上げたいかについて触れています。

Rob Nelsonを取り上げたインタビューでは、Robが主人公とのインタラクションを説明するRob、 レッド・デッド・リデンプション2これは大規模なゲーム内の世界ほど深いと言われています。 インタビューは出版サイトから来る telegraph.co.uk.

まず、世界地図がどのくらい広々としているのか不思議であれば レッド・デッド・リデンプション2、ネルソンはあなたがゲームで遊んでいるキャラクターとまったく同じ広さであると説明しました:

「私たちは広いオープンスペースを持っていますが、プレイしているキャラクターとのより広い空間を持っています。」

しかし、ネルソンは、キャラクターに関するスペースを拡大するように感じました...

「私たちは、あなたがキャラクター、あなたが取ることができる方向、あなたが作ることができる選択肢、そしてそれらがどのように彼の反応にどのように影響を与えるかでできること彼と彼の家族と彼のギャングに起きていること。 あなたがそれとどのくらいやりとりできるか、そして彼の変化のための能力は何かを知るために」

さらに、Nelsonは、Rockstar Gamesのチームが、開発者がゲームの世界とキャラクターの周りに没頭しているように感じることを望まないが、プレイヤーはそのキャラクターの感触を引き受けることができると出版サイトに説明したケースはアーサーです:

「私たちは常にこれらのことを可能な限り没入型にしようと努力していますが、そこに私たち[開発者]を感じさせないようにしています。 あなたはそのキャラクターのように感じます。この場合、アーサーです。 "

この没入感を実現するために、ネルソンはカットシーン、ゲームプレイ、オンミッション、オフミッションなどあらゆるものがラインに沿ってぼやけて、 "完全に実現されたように感じる"世界を提供しなければならないと説明しました。

「カットシーンとゲームプレイの間のこれらの線をぼかすと思っています。そして世界を開いて使命を断ち切り、使命とそのすべてのものを開いて、世界は完全に実現されたような感じです。

ネルソンは、アーサーはプレイヤーのアバターではなく、アーサーであると説明した。 言い換えれば、プレイヤーはアーサーを引き受け、彼の人生の特定の時点で彼を迎え、道に沿って自分の意思決定と道を分かち合います:

"[アーサーは選手のアバターではない]、彼は彼です。 あなたは彼の人生のこの時点で彼を拾って、あなたは彼と彼の道を分かち合っています。

一緒にブレンドされている "彼"と "あなた"のものは、ロックスター・ゲームズが絶えずプレイしているものです。ロックスター・ゲームズは世界の建物に加わると言われています。 しかし、ネルソンはまた、やりたいことや触れ合い、やりとりするものがいっぱいのオープンな世界が助けてくれると主張しています。

「これは常に世界的に建設されており、可能な限りそれを推進しています。 それは世界の中にも満たされていて、それがやり遂げる多くのもので満たされていることを確かめ、接触したり交流したりする」

レッド・デッド・リデンプション2 10月の26thでデビューする予定です PS4携帯 2。 さらにRDRXNUMXが必要な場合は、次の新しいスクリーンショットを確認できます。

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