スリップストリームは、私が再びアーケードで時間を無駄にするはずだと思い起こさせる

私がプレイできるのは、 ニードフォースピードII SE / スクリーム2 私はあまりにも満足していませんでした。 特に私たちが新しい千年紀に入って以来、私のWindows OSは老朽化した98でした。

それから私の最愛の人が来ました プレイステーション それでも私はまだ動揺していました Need For Speed:ハイステークス そのような何も見えなかった PC カウンターパート。 何とか ニード·フォー·スピードアンダーグラウンド2を 私のゲームボーイアドバンスよりもプレイステーション2上で良く見えましたが、 グランツーリスモ PlayStation 3ではPortableとonとonのほうがはるかに優れています。

今、私は自分自身の プロジェクトCARS しかし、私は突然1998のための欲求を開発したようです。

29歳のブラジルのアーティスト/プログラマー/ゲーム開発者によると サンドロ・ルイス・デ・ポーラ私の元々の恐ろしさの原因は、過去のレースゲームに3Dの贅沢はなかったということでした。 むしろ、深度やパースペクティブのようなものは、スプライトスケーリングを使って2Dでのみ「シミュレート」されました。 うーん。

とにかくサンドロ自身が2015と同様の欲求を抱いているようですが、3Dゲームエンジンを構築し、60fpsゲームプレイや他のモダンなアソートメントでそれを吹き込み、 スリップストリーム。

非常にアーケードの後退、 スリップストリーム あなたの宝箱の底に横たわっているその古いCDケースの裏のようなものです。 エキゾチックなロケール、アーケード/クイックレース/グランプリのゲームモード、20のユニークな車種、5トラックを提供する9トラック グランツーリスモ(1997) 再び。

さらに、上記のすべてのスタンドがバンドルされているので、あなたのディスクにほとんど頼る必要はありません スチーム 21のようにst 5月。 4プレーヤーのローカルマルチプレイヤーとトラックエディターが作業中ですが、私は古いものを完全に図示したストーリーモードへの言及に気付きました キックスターター ピッチ。