SKSE 64-Bit、ベータ版を正式に開始

SKSE 64-Bitは遅れてニュースには入っていませんが、最近変更されたようです。 新しいアップデートポストでは、SKSE 64-bitがアルファから移動し、現在ベータ版になっているという。

SKSE 64ビットがアルファからベータに移行したと思わない場合は、SKSE 64ビットの開発者であるExtrwiとの会話で、その状態を確認できます reddit.com以下にあります:

FriskyChicken - これはSSE(Skyrim Special Edition)かVRか?

Extrwi SKSE開発者 - SSE。

ヘクセゴン - あなたの名前でSKSE Developerと言います。 あなたがベータ版に移行したかどうか確認できますか?

Extrwi SKSE開発者 - はい。 readmeに追加する必要がある既知のバグがありますが、今は多くのことが進行中です。

アルファ状態を残してベータに入るSKSE 64ビットのファンの不確実性の背後にある理由は、Redditの投稿を提出したHexxegoneが次の情報を書き留めたことです。

"最新のSKSE64リリースでは、Alphaタグが削除されました。 これは、多くの人々が待っていた瞬間です。

ベータ版を待っていたmodderはmodを移植することができます。 数週間後にどのようなMODがリリースされるのか非常に興奮している」

上記の投稿は、NotThatWodanとExtrwiの名前で特定のユーザーを巻き込んだ別の会話をもたらしました。

NotThatWodan - 今、SkyUIのような移植されたモデムがベータ版のSKSE64を更新するのを待つ必要がありますか、またはアルファに依存していたすべての機能がそのままであると仮定できますか?

Extrwi SKSE開発者 - アルファからの関数はそのままです。 非ネイティブの改造者は更新する必要はありません。 ネイティブコード(.dll)改造は、これもゲームランタイムバージョンの更新であるため、更新する必要があります。 ゲームのアップデートでない場合は、コードを更新する必要はありません。

SKSE 64-bitに関して暗闇の中に残った人々は、私たちが話しているように進歩が確実に行われているので、今や安らかになることができます。 うまくいけば、非常に期待されるスクリプトエクステンダーの背後にある開発者は、ゲーマーやファンをシードするペースをSKSE 64-bitのフルバージョンと同様に維持することができます。

このプロジェクトに関する追加情報は、 reddit.com または上 skse.silverlock.org.

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