SKSE 64-Bit、ベータ版を正式に開始

SKSE 64-Bitは、最近ニュースになっていませんが、最近変更されたようです。 新しいアップデートの投稿で、SKSE 64-bitはアルファから移行し、現在ベータに入っていると言われています。

SKSE 64ビットがアルファからベータに移行したとは思わない場合は、SKSE 64ビットの開発者であるExtrwiとの会話で、状態を追跡できることを確認しました。 reddit.com以下にあります:

FriskyChicken - これはSSE(Skyrim Special Edition)ですか、それともVRですか?

 

Extrwi SKSE開発者 - SSE

 

ヘクセゴン - あなたの名前でSKSE Developerと言います。 皆さんがそれをベータステータスに移行したかどうかを確認できますか?

 

Extrwi SKSE開発者 - はい。 readmeに追加する必要がある既知のバグがありますが、今起こっていることはたくさんあります。

アルファ状態を残してベータに入るSKSE 64ビットのファンの不確実性の背後にある理由は、Redditの投稿を提出したHexxegoneが次の情報を書き留めたことです。

“最新のSKSE64リリースはAlphaタグを削除しました。 これは多くの人々が待っていた瞬間です。

 

今ベータリリースを待っていたmodderは彼らのmodを移植し始めることができます。 今後数週間でどのようなモッズがリリースされるのか、非常に興奮しています」

上記の投稿は、NotThatWodanとExtrwiの名前で特定のユーザーを巻き込んだ別の会話をもたらしました。

NotThatWodan - さて、私たちは(SkyUIのような)すでに移植されたmodがベータ版SKSE64用に更新されるのを待つ必要がありますか、それともアルファで頼っていたすべての機能が損なわれないと仮定できますか?

 

Extrwi SKSE開発者 - アルファからの機能はそのままです。 ネイティブではないmodは更新する必要はありません。 これはゲームランタイムバージョンのアップデートでもあるため、ネイティブコード(.dll)のmodもアップデートする必要があります。 ゲームのアップデートでなければ、彼らは自分のコードをアップデートする必要はないでしょう。

SKSE 64-bitに関して暗闇の中に残った人々は、私たちが話しているように進歩が確実に行われているので、今や安らかになることができます。 うまくいけば、非常に期待されるスクリプトエクステンダーの背後にある開発者は、ゲーマーやファンをシードするペースをSKSE 64-bitのフルバージョンと同様に維持することができます。

このプロジェクトに関する追加情報は、 reddit.com または上 skse.silverlock.org.