PS4のMarvelのSpider-Man、4fpsでPS30 Proがロックされています。 マイクロトランザクションはありません
マーベルのスパイダーマン30fps

急速なQ&Aセッション中に ゲームインフォーマ 行った マーベルのスパイダーマン クリエイティブディレクター、それは両方のバニラの試合 PS4 PlayStation 4 Proは30フレーム/秒でロックされます。

クリエイティブディレクターのBryan Intihar氏は、PS4 ProとPS4 Proの両方で視覚的な機能拡張が行われることを確認しました...

"我々は30 [フレーム/秒]で双方向にロックされています"

つまり、Insomniac GamesはPS4 Proの拡張機能を使用して「パフォーマンス」モードを提供しません。これは通常、60fpsゲームプレイの視覚的忠実度を犠牲にするためにいくつかの企業が行うものです。

この場合、Insomniacは60fpsゲームプレイに賛成して30fpsゲームプレイを没収することになります。

これはSpider-Manのゲームを期待していた人にとって、純粋な流動性とスムーズな60のリフレッシュを楽しんだり、オープンワールドのおかしなことを楽しんだりしている人にとっては侮辱です。

If マーベルのスパイダーマン だった PC 私たちはこの種の問題を抱えていないでしょう。

再び、家庭用コンソールに限定されたゲームは、コンソールハードウェアの制限のために幻影にされる。

インタビューの唯一の唯一のメリットは、ゲームにはマイクロトランザクションがないことがわかります。これは多くのゲーマーにとって喜ばれることです。 マイクロソフトがシングルプレイヤーのスーパーヒーローゲームに実装されるかどうか尋ねられたとき、クリエイティブディレクターのIntiharは、響きのある "Hell no!"と答えました。

問題は、ロックされた30fpsのゲームプレイ体験で十分に価値のある小額取引の欠如ですか? ゲーマーの中には、ぎこちないスペックレートでうまくいっていると言っている人もいれば、フレームレートが低下し、スパイダーマンのゲームが完全に流動的ではないという嘆かわしい人もいる〜に値する。

あなたはを探すことができます マーベルのスパイダーマン 9月の7th、2018のPS4、PS4 Proでの起動... 30fpsでロックされます。

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