Antraxx Devsはシングルプレイヤーの要素とキャンペーンに集中したい

Antraxx Steam Greenlightの2016で最初にデビューしたメカゲームです。 投票フェーズに成功し、 Antraxx クリエーターのAntraxxedはKickstarterの逆の結果を見つけ、マルチプレイヤー側を再評価してシングルプレイヤーの要素に集中させました。

変化の間に起こったことについての良い読書 Antraxx オーバーに見つけることができます indiedb.com。 最終的にチームはエンジンを交換し、ボクセルデータを使用してピクセルアートを任意の視点からレンダリングできるカスタムフレームワークを構築することを選択しました。

この新しいエンジンは、ダイナミックライティング、ランタイムカメラ回転、標準4×4マトリックスと3Dベクトル、高速で簡単な物理学/衝突、破壊可能な環境、ピクセルをボクセルアセットに正射投影で反映する機能などの恩恵を受ける必要があります。視点。

以下は ゲームプレイ映像 Antraxxのオリジナル/古いビルド(プリアルファ映像)。

上記のビデオに続いて、新しいバージョンの Antraxx、 これもまたアルファ状態にある。

ゲームのカスタムエンジンが形成されると、ゲームを変更して、シングルプレーヤーをフィーチャーし、マルチプレーヤーモードをアドオンとして実行できるようにするイニシアチブもあります。 この動きは完全な180スピンであり、元のデザインはシングルプレイヤーキャンペーンなしでマルチプレイヤーに焦点を合わせていました。

「私たちのゲームはマルチプレイヤーのみに焦点を当てていましたが、そのような長期的なゲームを成功させる可能性は非常に限られています。 特にインディーズゲームのシーンでは。 私たちは、マルチプレイヤーアドオンを使用したシングルプレイヤーキャンペーンに集中する時だと判断しました。」

それが現在立っているので、開発者はまだ作業中です Antraxx 私たちは話します。 さらに、これは、リリース日が以前のように保留中であり、問​​題のメカゲームが大幅に進歩したときに出現する可能性が高いことを意味します。

主な変更点についての新しいブログ記事を読むことができます Antraxx アップ叩いて indiedb.comゲーム自体にTBAのリリース日があります。

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