Far Cry 5対Far Cry 2のビデオは遠くの叫びを明らかにする5は巨大なダウングレードです

ファークライ2対ファークライ5

YouTuber Crowbcat Ubisoftが最近リリースした20のミニビデオを公開しました 極東5クライ PS4とXboxOneの場合、XNUMX年前まで 極東2クライ PS3とXbox 360用です。 ビデオはコアゲームコミュニティ内で広く注目されています。 極東5クライ に比べて格下げされている 極東2クライ.

非常に最初の比較は、弾丸の貫通に焦点を当て、ショーケース 極東5クライ 銃弾の侵入はまったくありません。 敵が画面上で強調表示されているにもかかわらず、機関砲火は木材やアルミニウムを貫通しません。

In 極東2クライ 事物ははるかに異なっており、木材、柱、およびアルミニウム構造物を貫通するより高い口径の丸めのための弾丸の貫入がある。 あなたは下のビデオであなた自身のためにそれを見ることができます。

次は、ロケットを発射ロケットと比較して 極東5クライ - ロケットは永遠に空へと続く。 に 極東2クライ ロケットは燃料を使い果たし、最終的に地球に落ちる。

次の比較は、 ファークライ2's 手続き的な火力学では、風の移動が火災を拡大​​させる。 これは、開発中にかなり頻繁に戻って話された 極東2クライDuniaエンジンは手続き上の火災を伝播するように微調整されていました。 インタビューで ガマストラ、ゲームプレイプログラマーのJean-FrancoisLévesqueは説明しました…

「実装の技術的側面に関しては、私はかなりの数のPhD研究論文を読みました。 これらの人々は非常に現実的に火をシミュレートするための公式を思いついた - 熱いガスがどのように振る舞うか、そして火が複雑で曲がった形でどのように伝播するか。

 

「残念ながら、これらのソリューションはリアルタイムで実行することはめったにありません。実行すると、FPSには遅すぎます。 私は自分の研究を基礎として使い、数学と物理学を単純化するために角を切りました。 結局のところ、目標は火のシミュレーションゲームではなく、火の伝播を伴うゲームでした。」

手続き型の火が視覚的な苦痛に欠けているもの、それは機械的なピザで埋め合わせます。 それはまだからの最も話題の機能の一つです 極東2クライ…10年後。

次に、ビデオはAIインタラクションを比較します。 我々は、 極東5クライ あなたは一度男を撃ちます。彼は死ぬ前に小さなアニメーションを持っています。 時には男が上に行き、彼を癒し、他の人は地面に横たえて死ぬ。 タイマーはオーバーヘッドに乗っているので、敵が弾を噛むまでの敵の長さを常に確認できます。

次に、 極東2クライ どのように敵が怪我をして地面を這うか、別のチームメイトが癒えるまでそこにとどまる。 1つのシーケンスで、男は彼の友人を安全に助けようとするが、プレーヤーによって殺される。

次の比較は、武器が環境とどのように相互作用するかを示しています。 我々は、 極東2クライ あなたは木から枝を撃つことができ、文字通りあなたの周りの環境を解体することができます。

In 極東5クライ 環境物理学はないので、木や葉の分解はありません。 に 極東2クライ 環境中の樹木や低木は揺れ、揺れ、車、ダイナマイト、M-79のグレネードランチャーなど、十分な力で満たされても転倒します。

極東5クライ ゲーマーには、ずっと移動して遊ぶための遊び場があります。

我々はまた、敵が車両の運転席から狙ったときに 極東5クライ車両は転がり続け、近くの物体に衝突する。 に 極東2クライ 運転席から敵を狙うと、乗客やタレットオペレーターは運転手の座席に素早く落とされ、死んだ同志の代わりに運転を続け、最終的にはプレイヤーを走らせようとするが、停止する彼らがヒットアンドラン攻撃に失敗した場合に出て、戦闘に参加するためです。

それはおそらくあなたがアメリカよりもアフリカでより高い平均IQを見つけることができる唯一の時です。

我々はまた、 極東2クライ あなたの車に損害を与えます。 極東5クライ 何も起こりません。

さらに、車両を 極東2クライ 車両および環境の両方の損傷を引き起こす。 コンクリートのブロックは遠ざかり、力から解体する。 に 極東5クライ 具体的な障壁が1インチを超えることはなく、車両は突然停止します。

極東2クライ 武器や爆発物のいずれかで死亡した直後に体を動かすことができるように、剛体旗を無効にして死後のラグドール効果を特徴としています。 に 極東5クライ 私たちは、あなたがそれらを爆破しようとしたり、動かそうとすると、体の積み重ねが消えてしまうことを見ています。

我々はまた、 極東2クライ 風の物理は環境に大きな影響を与えます。 葉が飛び散って、風が吹いている方向に、近くの破片とともに移動します。 これは完全に欠けている 極東5クライ。 あなたの中には、2008ではこの偉業を達成するためにどのように管理したのだろうと思っている人もいますが、2018ではそうではありません。

UbisoftのクリエイティブディレクターのClint Hocking氏によると、 3月Game Developer Magazineの2009号彼は、アートディレクターのAlex Amancioが、ライトパイプライン上で多数のマルチレイヤシェーダと動的手続き破壊を可能にするパイプラインを望んでいたと説明しました。 これは、たくさんの小さくて再利用可能なアセットを作成し、動的に生成されたさまざまなエンティティでパイプライン全体にそれらの順列を拡張することによって達成されました。

「広く、[Alex] Amancioは、メモリライト複合資産の繰り返しと組み合わせに基づいて、技術的に複雑なアートパイプラインを構想しました。 これらの資産は、多層シェーダシステム、キットシステムアセンブラ、動的天候システム、破壊性のようなランタイムプロセスを使用してより複雑に見えるようになります。 プロセスがなければ、明らかな繰り返しを避けるために、より多くのより重い資産が必要になります。 逆に、これらのコンポーネントをすべて数十から数千の順列で再利用した軽い複合資産がなければ、動的プロセスがなくても多様な錯覚を生み出すことができます。

ビデオではまた、 極東2クライ 車が芝生をつぶしたという錯覚を与え、葉の印象を残す。 に 極東5クライ この機能は存在しません。

弾丸デカールの効果も 極東2クライ しかし、完全に欠けている 極東5クライダイナミックな神の光と一緒に。

方法で、 極東2クライ すべての古いモデル、テクスチャ、武器、サウンド、アニメーションが改善されれば、本当に価値のあるゲームになるかもしれません。

もう一つの大きな違いは、 極東2クライ 爆発し、あなたがそれらを撃った場合、彼らは花火の危険な展示で発火するだろう。 に 極東5クライ 弾薬箱は破壊できません。

また、私自身のペットの覗き見の1つは魔法のアイテムをつかむことです。 極東5クライ。 に 極東2クライキャラクターは実際にアイテムをピックアップするために手を伸ばし、武器の到達時にプレイヤーモデルのアニメーションが表示されます。

アイドル姿勢では、 極東2クライ プレイヤーキャラクターは武器や手札をチェックし、 極東5クライ 男は違います。

それは傷を癒して自分自身を包帯することになると2つのゲームの間にかなり大きな違いもあります。 に 極東5クライ あなたが苦しんでいる傷に関係なく、ただ再生する一般的な包帯を巻くアニメーションがあります。

In 極東2クライ 傷に特有のアニメーションがあります。これは完全に欠けているものです 極東5クライ.

基本的に、 極東2クライ 芸術形態を超えた機能でした。

彼らはまた、兵器分解システムを紹介しています。 極東2クライ 最初に出ました。 ビデオには表示されないのは、武器が文字通り破裂して銃撃戦に数分であなたにバラバラになるということです。これは間違いなく迷惑なゲームプレイのためになりました。

ビデオはまた、あなたがチームメートを癒す方法を比較します。 に 極東5クライ あなたが地上からチームメイトを引き上げると彼らは彼らの足に戻ってきているところだけの簡単なアニメーションがあります。 に 極東2クライ チームメイトにいくつかの治癒用品を管理する必要があります。チームメイトは、それらを元に戻すのに十分かもしれません。

プレイヤーキャラクターが癒し用品を十分に提供できない場合にビデオが終了し、味方のチームメートを元に戻す 極東2クライそれで、彼らは彼らの悲惨さから彼らを出すために銃を使用することになります。 過去10年間でゲーム業界が格下げされ、窃盗され、奪われ、そしてその創造性を強姦されてきたことを考えると、多くのゲーマーが自分の悲しみから抜け出しているのは大手AAAパブリッシャーであることを願います。

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