フロストパンクレビュー:暖かいレセプション

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私が呪文によって捕らえられてからちょうど十数時間後 フロストファンクVictorian dystopia、それは終わった。 私が新しい世界に目にした疲れた人々の疲れたバンドと同じように、私をほとんど崩壊させた冷たい啓示は、初めて会った時でした。 フロストファンクあなたは、たとえそれが比較的まばらな経験であっても、私たちは幻想的です。

主なキャンペーンは、あなたの時間の大部分を占めています。私はチュートリアルの飾りを残して、ゲームを適切に開始したことを決して知らなかったのです。 フォローアップに非常に興奮していた追加のキャンペーンは、開始キャンペーンよりはるかに難しく、はるかに重点を置いていましたが、範囲が限られており、かなり限られていました。

フロストファンク - 冷凍黙示録

ゲームは私が頻繁に見ていない方法で生き残りと都市の建物を賢明にマージします。 与える世界 フロストファンク それは、良い日に、太陽が暗くなり、世界が摂氏マイナス20度に凍結するイベントに続いて、19th後半のイングランドです。 食糧は不足しており、生存者は比較的隔離されたクレーターの中にある巨大なボイラーの周りに厄介な町を作ります。 それが私たちが来るところです。

最初は、避難所の設置、石炭、食糧、鉄鋼、木材の供給源の確立など、あなたが期待することができるタスクがあります。 そして、本当に興味深い課題が発生し始めます。 子供たちは仕事に就くのですか、あるいは子供たちを安全で暖かく保つでしょうか? 死者は食糧のために収穫されるか、またはあなたはそれらを埋葬するために時間と費用を取るでしょう。 いわゆる法律の本は、これらの白黒の選択を可能にし、最終的には、オーダーの全体主義的な道筋か、より柔らかくしかし同じように極端な信仰の道から選ぶよう強制します。

決済を管理することは、プレーするときは常にフロントの中心です フロストファンクおそらく最も興味をそそる機能の1つは、探検の機能です。 開発者11 Bit Studiosは魅力的な世界を作り出しました。 難民はビーコンを設置してから、スカウトのチームを作ることでそうすることができます。

Frostpunk  - ビーコンスカウト

実際にスカウトはShelteredのようなゲームでの探索とよく似ており、未探索の場所と既に訪れた場所の両方を表示するシンプルな世界地図タイプのインターフェイスを使用しています。 残念ながら、これらの場所は将来の演劇で無作為化されているようには見えません。何らかの物語を語っているからかもしれませんが、何とかそれを処理できないとは確信していません。

探検はしばしばリソースを生み出し、より多くの生存者、貴重な蒸気コア(より複雑な構造を可能にする)、さらには貴重なオートマトンを見つけることにもつながります。 これらの機械的な巨獣は、しなやかに働き、伝統的な労働者の巨大な織物に取って代わり、非常に尊敬されています。 開発者はスカウトチームを供給してマイクロマネージメントする必要性をなくすためにも賢明に選んだ。

家に帰ると、和解が進み、より良い技術へのアクセスに伴い法律の数が増え、問題も解決されます。 これらのうち、多くはスクリプト化されています - ロンドンへの帰還や無秩序の勃発など。 また、ゲームエンジンには多くの悪い状況があります。寒さの突然の低下は、病気の発生の可能性と同様に、一定の迷惑です。 人口の大きな変化がいつでもバランスに影響する可能性がありますが、リソースは後であるよりもゲームの早い段階で不足しています。

フロストファンク - スチームシティ

私はメインストーリーの弧をたどるよりも早く言及しましたが、ゲームには2つのキャンペーンがあります。 これらのうちの1つでは、ゲームは多くの人のニーズと少数者のニーズとのバランスをとり、特にエリート主義の上層階級からのものです。 もうひとつは、凍った世界で作物を再建するための最後の希望を守ることです。 どちらも短いですが、非常に興味深いです。

最終的には、オーガニックとスクリプトによるストーリーテリングの良い組み合わせが フロストファンク それはちょっと短いですが、それは単に、(それ以上ではないにしても)いくつかの美的に異なる地図のコース上でその技術ツリーを単純にアンロードするゲームを作ることと同じです。 探検は楽しく、圧迫の激しい環境からの脅威のレベルは、通常の都市建築物とはまったく異なる次元を追加します。 すべてが言った、 フロストファンク 素晴らしいゲームであり、あなたはすべきです:

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