ニーノクニ2:報復王国レビュー:問題、解決済み

ニーノクニ2レビュー

[情報開示: レビューコピーは、この記事の内容]のために提供されました

二ノ国2:レヴァナント王国 謎に包まれています。 それはのように見える ニーニュクニそれはまるでそのように聞こえるが、まれに同じ方法でほぼ同じ物語の高さに達する。 しかし、それは前任者のように遠隔的ではありません。 第1に、スタジオジブリの巧妙で微妙なストーリーテリングは、まれな高点 - 少年はそれを除いて欠席していますが、Level-5の続編はプロットに欠けています。

私はプロットが深く動いて非常に魅力的だと分かっていたので、私は自分自身を凶悪な戦闘で戦うことができなかったので、元の試合は決して終わらなかった。 私はその批判の中で私が一人であったことを疑うので、ファンを返す良い知らせは、 二ノ国2 素晴らしいことですが、プレーヤーが何度も何度も戻ってくるような様々な爽快な経験を提供します。

他にも新しいコンテンツがたくさんあります。よく特徴付けられた王国建築モードと、十分なリアルタイム戦略の提供があります。 これらのモードの前者は、おそらく改訂されたゲームプレイを Ni Nu Kuni 2Ding Dong Dell、Evan、および彼の水中の仲間Rolandの若い、最近退職した(しかしそれにもかかわらず正当な)王の話を中心にしています。

Ni no Kuni 2  - シネマティック

このノートでは、エヴァンとローランドの紹介です。少なくとも、物語のレベルでは、この続編が提供する経験の種類を実際に示しています。 今や象徴的なMr Drippyの完璧なタイミングを取り入れた最初の試合と同じ、ゆっくりとした、熟考された、胸の痛いスタイルをターゲットにするのではなく、 二ノ国2 はるかに速いペースで始まります。 残念なことに、それはあいまいで興味深い方向でそうするので、残りの経験がどのように広がるかについて私は深刻な疑念を抱きました。

1分、ローランドは私たちが知っていると愛する地球のように見える無名の国の大統領です。 核戦争が起こり、明らかに殺された。彼の後半の父親が最も信頼された顧問がクーデターのステージに入っている瞬間に、若いグリモン(猫の人)であるエヴァンのほかに、彼は目を覚ます。 この代替世界への彼の到着に疑問を呈するのではなく、ローランドは、第二の思考や面白い対話の一節を逃さずに、単に兄の役割に転じるだけです。

それ自体、大きな問題である 二ノ国2これは、美しいグラフィックス、驚異的な楽譜、長さの長いカットシーンを特色としていますが、声の演技はほとんどありません。 ほとんどのディスカッションは、問題のキャラクターから1つまたは2つの単語を伴って書かれたテキストとして表示されますが、最も重要なシーンだけが完全に音声になります。 これは、すでに薄く、幾分ステレオタイプの文字のキャストにテクスチャを追加することは何もしないので、おそらく20時間までは私は本当にそれらに多くのつながりを感じ始めた。

私がゲームで否定的な要素でレビューを導くことはまれですが、これまで述べてきたすべてのものにかかわらず、 二ノ国2 まだ例外的なゲームです。 たとえば、単純に「クラップス」から「受け入れ可能」にアップグレードされていない戦闘システムを考えてみましょう。これは少しでも簡単ですが、実際は素晴らしいことです。 私はこれまで、ある方法や別の方法で、 二ノ国2 私はJRPGの戦闘で持っているほとんどすべての問題に取り組んでいます。これはかなりのリストです。

敵が接触したときにプレイヤーのパーティを戦闘に即座にシフトさせるマップ探索システムに置き換えられるランダムな出会いはなくなりました。 同等以上のレベルのほとんどの敵はパーティーを遂行しますが、いくつかは逃げ出すことができますが、弱い暴動家はほとんどいつでも可能な限り明確に操縦します。 戦闘に参加すると、プレイヤーは即座にパーティメンバーを切り替えることができ、各プレイヤーは3回の近接武器と遠隔攻撃を装備し、独自のスキルにアクセスすることができます。

このアプローチでは、通常見られるよりもカスタマイズオプションが少なくなりますが、戦闘シーン以外のキャラクターが存在しないことを補うために、各キャラクターは強い戦場の性格を持つことが保証されます。 すべての戦闘は、スイング武器のためのフェイスボタンと、覆い隠し、ブロッキング、スキル選択のための肩ボタンと一緒にジャンプするためにリアルタイムで行われます。 すべての武器にはスキルアクセスや100%での他のボーナスを可能にするよりも、武器の切り替えが奨励されています。

さよなら2  - レスキューミッション

また、Higglediesと呼ばれる基本的に整列したスプライトのレースを使用して、パッシブと環境の両方の効果を戦闘に導入するバディシステムもあります。 当事者は最大4人のヒグローディを「装備」することができ、それぞれが自分の個性を持ちます。おそらく推測できるように、あなたのニーズに合わせて異なる組み合わせに特定のメリットがあります。 これらの同盟国は戦闘で自律的に攻撃を行いますが、積極的な攻撃を使用する方がはるかに面白いです。ヒグリーズを戦場に配置して充電することによって引き起こされます。

戦闘は敵に関係なく報われ、関与しているように感じますが、それは少し簡単だという事実のために、プレーヤーはまた、赤でマークされた時々高いレベルの対抗者に時折自信を持って感じるでしょう。 これらの多くの場合、より大きな、より迫力のある獣は、他のゲームの平均的な中間点に近い脅威を示しますが、 二ノ国2戦闘の質は十分高く、ゲームをより頻繁に使用して経験をさらに向上させることができました。

リアルタイムストラテジスタイルのSkirmishシーケンスは、Evanがチェリーピックされたチョークポイントや戦略的に明白な敵を罠に掛けて倒すための小さな地図の周りに少数のユニットを指揮しながら、ややうまく実装されていません。 このモードは戦闘のようなビットを感じます ピクミン コア・ストーリーでは過度に使用されていないため、歓迎されていません。 ゲームの王国建造物の特徴はもっと面白くて、エヴァンが常に夢見ていたおとぎ話の世界を手作りして見ることは楽しいです。建物NPCには建物自体を置いて住民を慎重に選ぶことが含まれます。

最終的には、これらすべての機能の合計が、私が恋に落ちるような全体的な品質と並んで優れています 二ノ国2。 より速いペースで、魅力的ではないキャラクターは、元のものよりも拾い上げることが難しくなりますが、メカニズムとシステムは結局一緒になります。 最初の試合では傑出したジブリの魔法が欠けているかもしれませんが、それはもっと魅力的なものです。