Ubisoft、将来のゲームでプレイヤーメイドのサービスを計画

Ubisoftは人気のあるゲームブランドを持っていますが、これらのゲームが成長するにつれて、ライブサービスを追加したいと考えています。 しかし、Ubisoftは、これらのライブサービスをゲームに追加する際に、コミュニティや他のプレイヤーを関与させたいと考えています。

情報は上から来る news.ubisoft.comここでは、Ubisoftが今後のゲームで紹介されるライブサービスについてのディスカッションにプレーヤーを含めることを望んでいると説明しています。 Ubisoftの年次企業GDCイベントでオンラインサービスの副社長Stephanie Perottiは、「ライブ運用」がどのように開発段階に不可欠になったかを打ち破った。

ライブ操作の行為は、Ubisoft開発者を支援するツールの拡張性の高いインフラストラクチャと継続的なポスト打ち上げの更新を遂行するためのものです。 一方で、Ubisoftのゲームでのプレイヤーの活動は、Perottiによると、これらのライブゲームのために過去2年間で倍増しています。

「ゲームを開始するのは始まりに過ぎない」とPerotti氏は語る。 「ゲームをライブサービスに発送し管理する方法から、プロダクションチームに大きなシフトがもたらされたことは、非常に大きな変化でした。 私たちがゲームを作り上げるために使ったやり方は、必ずしもそのような一定のアップデートや一定のコンテンツリリースに適応していませんでした」

言い換えれば、Ubisoftは開発チームが必要に応じて毎日新しいコードをリリースできるようにするために、新しい高速ツールを提供しなければならないということです。

その方法論は、Perottiによってゲームの継続的な成功に貢献すると言われています。 レインボーシックス攻城これは現在3年目になり、まだ成長しているコミュニティがあります。 さらに、Perottiは、成功への道には多くの課題があり、多くのことを迅速に実行する必要があることを認めていますが、これは必ずしも最善の方法ではありません。

だから、コミュニティのように見え、プレイヤーはUbisoftを何らかの形で助け、ライブサービスで自分たちの道を開くことができます。 Perottiによると:

ペロッティ氏は、将来的には、Ubisoftがプレイヤーに多くのサービスを提供することを見て、新しいサービスを変更し、潜在的に新しいサービスを創造する機会を与えていると見ています。 「[選手たちにもっと多くのサービスを提供したい」と彼女は言う。 「ある時点で、私たちはコミュニティにサービスを提供したいので、今はそのために取り組んでいます。 これは次の重要なステップの1つです。

UbisoftとPerottiの「ライブサービス」は、継続的な起動後サポートとコンテンツ更新を受けるゲームです。

それで、この動きから何が出てくるのかは分かりませんが、 news.ubisoft.com.