システムショックリメークをQ1 2020に遅れさせる

システムショックリメイクが遅れました

Nightdive StudiosのCEO、Stephen Kickは、謙虚に認めなければならなかった PCゲーマー 今年のGame Developers Conferenceで、チームは数年前にKickstarterの資金でリメイクのために制作することになっていたものとは逆になったと発表しました。 システムショック.

ユニティを放棄してUnreal Engine 4に切り替えた後、チームは1994ファーストパーソンのホラーシューティングゲームを単純にリメイクして元気を失い、今年初めに中断した。

キックはPCゲーマーに、フィーチャークリープのラウンドアバウト全体が完了し、ゲームの元のビジョンに焦点を合わせたと語った。

「」私たちは後援者からのフィードバックに基づいて、特にゲームで正しい方向に進んでいなかったこと、つまり彼らに約束したことを理解しました。 これこそが私たちが今していることのシフトを本当に引き起こしたものであり、それは私たちが確立しUnityのデモで表現したものに戻ってきています。」

ユニティデモに戻ることはユニティに戻ることを意味するものではありません。 Nightdiveのチームは、Unreal Engine 4を使用していますが、最初はプロジェクトのために意図されたものに合わせて、最初からすべてを構築する必要があります。 システムショック.

もともと2017の12月末までに完了するはずだった今の記念碑的な仕事は、今2020の第1四半期中の光を見るでしょう。

Nightdiveの事業開発ディレクターLarry Kupermanは、PC Gamerに語った…

「私たちの意図するところは、約束されたゲームを可能な限り早く、できるだけ早く完成させる予定の時間内に出荷することです。 私たちの期待はおそらく1のQ2020です。」

正直なところ、非常に有望に思えません。

これはプロジェクトが中断して 2018の2月KickはKickstarterの支持者と他の人たちに、機能の不具合が引き継がれ、プロジェクトが開発予算外に飛び散ったためにリメイクの方向性を再評価しなければならないと発表した。

彼らは、ゲームを縮小してサイズを縮小したので、プロジェクトを推進し、最終的にそれらを暫定的な2020リリースウィンドウの方へ動かすのを助けるかもしれない興味ある出版社がいると彼らは述べています。

プロジェクトが正しい方向に進んでいるようには思えませんが、次回のメジャーバッカーアップデートで、第1四半期の2020リリースに間に合うかどうかがわかります。 また、にアクセスしてコミュニティの発表を追跡することもできます。 スチームストアページ.