MotoGP 18、PS4、Xbox One、ニンテンドースイッチへ

MotoGPの18

イタリアの開発者であるMilestoneとDorna Sports SLは、最近そのことを発表しました。 MotoGPの18 今年の夏、家庭用ゲーム機とPC向けに発売されます。 具体的には、ゲームは7月4日からPlayStation XNUMX、Xbox One、Steam forPCで利用できるようになります。 彼らはまた、ニンテンドースイッチの所有者が他の家庭用ゲーム機でゲームがリリースされた直後にタイトルを手に入れることができると発表しました。

の以前の外出とは異なり MotoGPの シリーズ、このゲームは米国、小売業者に向かっていないでしょう。 代わりに、ゲーマーはデジタル配布業者を介して直接ダウンロードからゲームを取得することができるだけです。

これにより製造コストが削減され、マイルストーンは回収収益からより高い収益を維持することができます。

ゲームが今年6月に開始されるというニュースに付随して、改良されたリアリズムとグラフィカルな機能と一緒に2018 MotoGPレースシーズンをフィーチャーする今後のゲームのためのほんの少しの内容を特徴とする真新しい発表予告編です。

マイルストーンのリードデザイナーであるMatteo Pezzottiによれば、彼らは今年の外出のためにUnreal Engine 4に切り替えて、道を大幅に改善したため、ゲームプレイがどのようなものかを知りたい MotoGPの18 フードの下のハンドル。

Pezzottiはプレスリリースで、物理シミュレーションと処理が最優先事項であり、Unreal Engine 4内で一から完全に作り直されたと説明しました…

「このタイトルは、Unreal Engineのシリーズの到来を意味し、技術革新の面で飛躍的な進歩を遂げ、ビジュアル品質の向上、リアルで印象的な照明効果、そして完全に作り直されたフィジックスを実現します。ライディングエイドやチュートリアルの紹介を通じて、カジュアルなゲーマーにもアクセスしやすいようにしながら、バイクのすべての独特の振る舞いを忠実に再現し、それによってフィクションと現実の間のギャップを減らします。」

今では時々物理エンジンを作り直すことはうまくいきます、そして我々は非常にハンドリングとリアリズムを大幅に改善したゲームになってしまいます。 GTAサンアンドレアス 〜へ GTA IV、またはから行く マフィア1世 〜へ マフィアII。 また、ファンの期待に完全に適合しない方法でゲームを処理することもあります。 FLATOUT 3 最初の2つのゲームと比較して。 そのため、MilestoneのUnreal Engine 4への切り替えが報われることを願っています。

それに加えて、ゲームは2の異なるトラック、すべての新しいコリジョンシステム、ライディングエイド、強化されたAI、そしてフルキャリアモードと共に、MotoGP、Moto3、Moto19、そしてRed Bull MotoGPルーキーカップのすべてのライダーをフィーチャーしますレッドブルMotoGPルーキーカップは、プロMotoGPシリーズまで。

マイルストーンはまた、Dorna Sportsと協力して、 MotoGPの eスポーツ選手権。 彼らは昨年初めてチャンピオンシップを導入しましたが、今では世界中のトッププレイヤーが最高の選手になるために競争するのを見に戻ってきています MotoGPの18.

詳細情報については、訪問すること自由に感じ 公式ウェブサイト.

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