アンセムデザインディレクターは、ゲームには静的で累進的な武器システムがあると言います

ファンの質問に対するBrenon Holmesの答えを取り上げた別の出版サイトによると、いくつかの光が発せられている アンセム 武器の進化システム。 国歌 初期の2019のどこかでリリースされる予定です PC, PS4 そして Xbox One.

ブレノン・ホームズを知らないと アンセム テクニカルデザインディレクター。 による GameRant ホームズは、ゲームに2つの兵器の進化システムがあることを明らかにした。

最初のシステムは古い武器をより良いものに置き換えることを目指しています。これはHolmesが「プレイヤーをさまざまなスタイルのゲームプレイに誘導する」と言われています。

2番目のシステムは、ゲームの開始時または開始時近くに見つかった武器に焦点を当て、後でゲームでより困難なイベントに適用できるようにプレイヤーがそれらの武器をアップグレードできるように言われています。

出版サイトでは、MMOスタイルの武器やRPGスタイルのメカニックについて質問されたとき、Holmesは次のように言った。

「より静的なモデルを使用する利点の1つは、プレイヤーをさまざまなスタイルのゲームプレイに誘導する方がずっと簡単だということです。 あなたは何か新しいことを見つけます、あなたが持っているものよりも強力です...あなたはそれを行こうとします! 😊

代わりに、時間が経つにつれて消費が増えるものでは、あなたはあなたが持っている商品にもっと多くのことを付け加える傾向があります。 彼らはあなたのキャラクターのアイデンティティの一部を形成し始めます。

多くのことは、進化の目標が与えられたシステムであるかどうかに依存します。 現在、私たちは両方のスタイルを行っています(進行のさまざまな領域に対して)。

BioWareが現在、両方のスタイルに踏み込んでいることを考えれば、武器を保つことができ、それをアップグレードしたり、他の武器を見つけることができれば、それは面白いかもしれない。 この武器システムはリリース前に変更を見ることができますが、ホームズが説明したようにゲームに残っていれば、複雑な武器のメタを導入​​する可能性があります。

EAとBioWareの今後のRPG、 国歌初期の2019でPCや家庭用コンソールにデビューする予定です。

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