#30GifsOfLightFallそして、実際、Shadow Coreができないことはありますか?

光の秋

私が過去数週間にわたって率直に言って、私はそれがレーザーをブロックし、充電し、召喚し、ボートを推進し、誇示するのを見た。 見てください。

光の秋 リリースからわずか1ヶ月 スチーム(PC / Mac), 携帯 XNUMXつと プレイステーション 4つのデジタルストア、Bishop Gamesは、ソーシャルWeb全体で一連の実例となるGIFをショーボートするための重大なコツを紹介しています。

そして正当な理由で。 忘れられた世界の神秘的な前提、神秘的な過去と潜んでいる危険を脇に、 光の秋USPはプラットホームを手に持っているという事実にあります。

実際、2Dプラットフォームが何をすべきかという、あらかじめ想定されている概念を残しておきたいのですが、Shadow Coreの独自の可動プラットフォームが付属している必要があります。 プレイスタイルで奨励する多様性のプロトタイプの魔法のインゲームのアーティファクトです。

ビショップ・ゲームスの独立したバッチが次の段階を戦っていることを考慮すると、3年は実際には長い時間でした。 自信喪失方向/範囲の喪失でありながら、コンソールポートの交渉、イベント出演、賞賛にもかかわらず辛抱強く抱いています。

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Shadow Coreを使用することにより、チームと様々なビルドのプレイヤーの両方によって、その創意工夫のために宣伝されています。 私たちの中にいない人たちのために、 #30GifsOfLightFall その可能性を見極めるための招待状です。

現状については? ゲームは最後に見た PAXサウス、その音は近くにあります ブラッシュアップPaddlewoodのLore Journalはうまく形を整えています。すべてのゲームのKickstarterバッカーのクラスが早期アクセスを楽しんでいます。

ジャーナル、手作りの物理的な追加物がゲームリリースにもかかわらず、私のフェチであるにもかかわらず、率直に何がデジタル/ハードカバーの前奏曲となっている 光の秋シルエットのあるビジュアルの広大な宇宙。

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