EAはSEEDを通して自己学習AIを試してみたい

EAは、「特別な経験のための検索」部門:SEEDを通じて自己学習型のAIを作成しようとしています。 このプログラムは、現在のボットや静的AIに代わるものであり、EAとは人間との競争をはるかに超えた自己学習アルゴリズムをベースにしています。 彼らはまた、マルチと手続き型サービスで技術を利用したいと考えています。

このアルゴリズムの目的を詳しく説明する前に、EA、DICE、およびSEEDがどのように調理したかを確認することができます GDC 2018.

SEED技術ディレクターによると マグナス・ノルディンチームの短期目標は、障害のあるAIの品質をDICEがスケールアップし、キャンペーンの特集を超えて進化させることです 戦場1。 長期目標として、チームはこの技術を将来のゲームに統合し、NPCに経験を蓄積させ、それをプレーヤーの相手に反映させることを目指している。

ノーディンもその言及をしました...

「神経ネットが今後数年間に徐々にゲームに発展していくことは間違いない。 セルフラーニングエージェントは昔ながらのボットに代わるものではなく、手続き的に生成されたコンテンツ、アニメーション、音声生成、音声認識など、さまざまな分野に機械学習を適用することができます。

このシステムの周りを走るジョークは、EAの人々から来ている、このSEED技術は、チームが他のプログラムやサービスに統合しようとしていることを考えると、ある種のマルチプレイライブサービスシステムで使用されるということです。

実行中の冗談が何らかの重みを握っているかどうかは分かりませんが、EAがSEEDテクノロジーをプレイヤーやAIだけでなく、仮想覇権を超えて拡大したいと確信しています。

現時点では、SEEDはビデオの上に見られるように、非常に早い段階にあります。実際の使用環境に適用するには、このシステムをさらに改善する必要があります。

あなたは〜に向かうことができます ea.com SEEDとその進歩についての全文を読む。

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