John Wickに触発されたLiving Darkの戦闘、近接攻撃とガンプレイ

リビングダークコンバット

RocketWerkzは、今後のサイバーノイアー、アクションRPG、戦闘RPGの中で戦闘システムのデザインの柱を展示する新しいデベロッパードキュメンタリーを発表しました。 Living Dark。 5分半のビデオは、戦闘の仕方や開発者が今後のタイトルで創造性や工夫を育むために行っていることをゲーマーに取り入れています。

ビデオはアニメーターのジャンジャン・チャ(Jangjoon Cha)が始まり、その背後にあるインスピレーションについて話しています。 リビングダーク アクションデザインの哲学と、彼らが目指したい振り付けの種類。 RocketWerkzのチームは、インスピレーションのためにいくつかのトップノッチ映画を選びました。 ジョンウィック、 韓国語のバージョン Oldboyレイド。 また、私の個人的に好きな韓国映画から、 どこからか来た男 (あなたは完璧な味を与えました、息子)。

彼らがこれらの映画に焦点を当てる理由は、それぞれの映画が異なるスタイルの武道とさまざまなタイプの近接戦闘と遠隔戦闘を展示しているからです。

Living Dark ゲームの進行中に改善し、進化させることができる複数の戦闘スタイルを備えています。 最初は単に拳を持っているだけですが、あなたが進むにつれて、Judoのスロー、Tae Kwon Do、そしてさまざまな武器に焦点を絞った攻撃のロックを解除することができます。

分のマークでは、いくつかの異なる戦闘スタイルを見ることができます。

あなたはあなたのキャラクターのためにムーブリストとロードアウトをカスタマイズすることができます。

リビングダーク - シームレスコンバットブレンド

ビデオで言及されているきちんとしたことの1つは、武道との格闘技のミキシングやマッチングを含む、異なるスタイル間のシームレスなブレンドもあるということです。

リードプログラマーのJayde Cohenが、システムがどのように機能するのか説明し、…

戦闘中のどの時点でも、シームレスに銃を引き抜き、シームレスに近接攻撃に切り替えることができます。 そしてそれに加えて、私たちは武器をほとんど彼ら自身の近接ムーブメントとして扱います。 だから、軽い攻撃を仕掛けることができるかもしれません - それは砲弾です - あなたが誰かに近づくとき、あなたはそれらを殴打する代わりに砲撃します。」

銃を4分のところでビデオで実証されているparryとgrab攻撃でペアにすることもできます、そこで我々はまだ彼らの銃を使いながら地面に相手をひっくり返すためにフリップを使っているキャラクターのプロトタイプアニメーションを見る。 それはフィルムシリーズで特色にされる近所の武道銃取り扱いとほとんど同一です ジョン·ウィック.

ビデオで述べたように、近接武器、発射体武器の間を移動して、両方を混ぜ合わせることができます。

Living Dark  - 武器リスト

彼らはあなたがゲームを通して獲得することができるであろう範囲武器のいくつかを披露します、そして同様に低層武器が3D印刷された銃と同等になるかについて議論します ウォッチドッグス2高級武器にはHUDが内蔵され、高品質のデザインが提供されます。

Living Dark 開発段階ではまだ非常に重いので、来年まで最終結果が出るとは思わないでください。 彼らはPCで2019年のリリースを狙っています。

の開発を追跡することができます Living Dark 非常に親切な訪問をして 公式ウェブサイト.

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