不滅の:Unchainedのビデオは、武器の力学、探査、戦闘をカバー

不滅の鎖なし

Toadman Interactiveの 不滅:鎖なし 私たちがあまり知らない魅力的な新しいゲームです。 タイトルは謎に包まれていて、タイトルに関する小さな断片とごくわずかな情報しか得られません。 さて、最近、何人かのゲーマーがなんらかのゲームプレイの映像と戦闘システムの説明を手に入れました。

だからユーチ​​ューバー BoomStick Gaming ゲームでの戦闘の役割と、ドッジ、射撃、再装備の仕組みがどのように機能しているかについて、簡単な3分間のビデオで話しました。 不滅:鎖なし.

そのため、最初の1分で、たくさんの情報が小さなスペースに詰め込まれます。 彼は、近接戦闘だけに焦点を合わせるのではなく、あなたが自由に使用できる長距離戦闘もあると説明します。 あなたの武器を発射すると弾薬が降りるので、カウンターがゼロになったらリロードする必要があります。 ただし、再読み込みにはスタミナがかかりますが、これも回避する必要があります。

おそらく、おそらくすでにいくつかの機械がどれほど複雑になっているのか想像できるでしょう 不滅:鎖なし あなたが避けている間に、あなたのショットをタイミングしてリロードする間に、ジャグリングします。

さらにあなたの武器を発射することは彼らが落ちるまで敵を唐辛子にすることについてではありません。 敵が異なれば弱点も異なります。 サージ あなたは最大のダメージを与えるために効果的に彼らの弱い部分をターゲットにする必要があります。 一度に複数の敵に直面している場合、これは不可欠な戦術になります。

プレイヤーの操作を簡単にするために、敵に自動ロックし、レチクルを使用して異なる身体部分を循環させながらロックすることができます。

他のゲームとは切り離されているのは、 不滅:鎖なし 無制限ではありません。 そこから引き出すには有限のリソースプールがあり、異なる武器には異なるカートリッジとキャリバーがあり、それらを使用するには一致させる必要があります。 したがって、限られた弾薬プールを持つ武器は、難しいサブボスや主要なボスにとっては最善のものですが、急な弾薬プールを持つ武器は頻繁に使用する必要があります。

以下のような多くの サージ あなたは敵の異なる身体部分を攻撃し、脚を撃つように弱くしたり、無能力にしたり、武器を武装解除するために武器を攻撃したりすることができます。

上記のビデオが、あなたにゲームプレイのためのあなたの欲望を満たすのに十分なゲームプレイを与えていない場合は、YouTuberによってキャプチャされた45分のゲームプレイをチェックすることができます FextraLife.

クローズドアルファテストの初期段階では、オベリスクを使って銃や銃を装備してから、世界に広がるハイテクダンジョンを通って、いくつかの機器を掃除するプレイヤーを紹介しています。

レベルデザインは、ポストモダニズムのドイツ建築のような、エイリアンのモチーフの中で、模倣しようとするようなものです Warframeの 手続きレベルのレイアウト。 プレーヤーが通過しなければならない多くの具体的な廊下とサーバールームスタイルのハブがあります。

それは閉所恐怖症が少ない フォールンの領主 両方よりもはるかに直感的です ダークソウル サージ。 それらのすべてから、 サージ 興味深く機能的に現実的であった、最も認識可能なレベルのデザインを持っているように見えます。

20の刻印の直前に、プレーヤーは最終的にアーデンの雪の崖の上に建てられた許されない天気と構造から抜け出します。

芸術的には、屋外環境には多くの特徴があります。 地形がぎざぎざしていたり​​、風が吹いていたり、下から淵に横たわって落下する機会がたくさんあり、不愉快に不快に見えます。

今はどれほど上手く言えないか 不滅:鎖なし 判明します。 それはようなモグラシューティングゲームではありません 戦争の歯車これは、プレイヤーがゲームから期待するより激しい戦術的遭遇を確実に減少させるが、それはまた、それほど激しい混戦ゲームではない。 フォールンの領主 ダークソウル 起こる; それは間にどこかのネスレ自体を並べ替えます。

あなたはを探すことができます 不滅:鎖なし 今年後半に家庭用ゲーム機とPC向けに発売する予定です。

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