デッドスタティックドライブはビールコースターを持っています、今Devsの日に:GDC

スウィングオーバー 燃える軍団:点火 週末に出発する前に、私がGame Developers Conferenceで逃していることを思い出させるのにも非常に効果的でした。

私はGDCにいませんが、これは遊び場で奇妙な子供であるようなものです @ GDC / GDC18 私の社会的な餌のほとんどすべてのインディー・ハンドに接尾辞を付けました。 それはまた、私が一度も一度も試してみたいと思っていた初期のビルド/プロトタイプ/コンセプトの驚くべき思い出です。

Take Mike Blackney's デッドスタティックドライブ 例えば。

クルト・ラッセルを綴ったTwitterのモニカで、MikeはGrand Theft Cosmic-Horror、レースストライプのMustangs、古典的なAmericanaロードトリップを公開したいと思われる。

予言的な漫画本の気候、たくさんの砂漠の太陽/爆発、燃え尽き、そしてクエンティン・タランティーノへの言い回しなど、 マッド·マックス 更に ブリット熱意のような熱意がたくさんあります。

これは、世界の終わりのゲーム内時計が同じように連想させる物語の中で、30日の数に設定されています。

これらのプレイヤーの中では、不特定のポイントAから不特定のポイントBまで、ラブクラフトのオーバーライドされたUnrealでレンダリングされた世界の広大な広がり スポーン、 生活/呼吸 民間人の生活とヒッチハイカー。

リアルタイムイベントは、任意の時点でのプレーヤーの位置にかかわらず、この広がりを越えて解明されます。 物理的にこれらのすべてに参加することは不可能ですが、 デッドスタティックドライブ次のプレイスルーを開始するために30のゲーム内の日数が経過すると、それは自動的にリセットされます。

物語は、同じ分岐パスをたどって繰り返されますが、今回は、前のゲームループの強化の進歩についての知識が得られた場合のみです。 ゲーム内での死亡は、プレイヤーが「休息して回復」している間にリアルタイムのイベントを見逃し、ローグライクでない愛好家の魅力を維持することを意味します。

  グランド·セフト·オート Mikeは同じように、自分自身の道徳的な要素を管理するメカニックを注入することに熱心に思えますが、 バックパック、銃、ブートスペースなど 在庫システム。

レスト/リカバリーは、遭遇するホラー/ヒッチハイカー/ NPCのプレイヤーの知覚に相応する狂気のメーターと結びつく。 怖いですが、貯水池犬のトーン、リッチモンドハイとツインピークのファーストタイムズ、私はマイクが言うことさえ聞いてきました。

プラス コー​​スター あなたのビールのために。

リリース日は発表されていませんが、 デッドスタティックドライブ Double Fine / iam8bitのGDCエディションの一部です The Devsの日 インディーズショーケース。 あなたは、 カートリッジ そして/またはあなたが行くならマイクにpingしてください。