Vampyr Dev VideoがNPCをカバーします。

ヴァンパイア移民

途方もないゲームの問題は、特にアイデンティティ政治と犠牲者の物語に囚われているメディア・アウトレットからは、まったくの注目を集めています。 それにもかかわらず、フォーカス・ホーム・インタラクティブとドントノード・エンターテインメントは、中期予算のアクションドラマに関心を向けようとしているが、 Vampyr.

スタジオのデュオは、大気、ストーリー、キャラクタリゼーションをテーマにしたゲームの舞台裏のビデオを定期的にリリースすることでそうしています Vampyr.

最新のビデオでは、ジョナサン・リード博士のゲームにおける成長と、市民を食べることによってプレーヤーがどのように進化し、より強く成長しなければならないのかをカバーしています。 彼らはまた、市民が無名のNPCのミートバッグではなく、どのようにして食べることができるかについて話し合っています...それぞれが独自の性格であり、時にはストーリーを進歩させる助けにもなります。 だから、あなたが誰を殺すのかを選ぶことは、あなたが最初に期待するほど容易ではありません。

私は、NPCが進行のために飼育されるよりも重要性を与えられているという考えが本当に好きです。 生き続けるためにNPCを殺す必要があるという考え方は興味深いものです。

通常、これはほとんどのプレイヤーがもう一度考えなくても行われますが、NPCが名前を知らない、顔が見えない、同じようなメッシュでXPを強化するよりも深い場合は、プレイヤーの関与方法が変わりますか? さらに重要なのは、誰が凝固した血液のパフェに変わるのだろうか?

Dontnodが取ったデザインへのアプローチは、各NPCに独自の見た目を与えることでした。 そういうわけで、あなたはゲームの中で同じ2〜3人のNPCに走っているわけではありません。 アサシンクリード.

ビデオは、ほとんどの西側社会の非常にホットな話題をカバーすることに決めました...移民。 それは今でも英国、スウェーデン、アメリカのような場所で巨大な社会学的な問題である間違いを暗示するようになっています。

ヴァンパイア - 移民と誤認

ありがたいことに、彼らはあまりにも長い間、移民問題に住んでいません。 彼らは、さまざまなクラスの人々が Vampyr 孤児から乞食、裕福な人に至るまで、彼らの生活や幸福の一部がどうなるかを垣間見ることができます。

彼らは次に、ジョナサン・リードがあなたの力を維持するために新鮮な血液を供給し続ける必要がある方法について話を進めます。 しかし、誰かを殺すことが結果をもたらし、葬儀に行くなど愛する人の死を悼んだり、自分の手で行動したりするなど、ゲームで結果が出てくるのが見えます。 すべてのアクションは、ゲーム内で同等の反対の反応を示します。

あなたはを探すことができます Vampyr この春、PS4、PC、XboxOne向けに発売する予定です。 詳細については、お気軽にアクセスしてください 公式ウェブサイト.