ESRBはゲーマーがそれらを奨励している間に新しいマイクロトランザクションラベルを守ろうとする

ESRBが2月に27thに開示した新しいラベルシステムがなぜ消費者を特定して、消費者に略奪箱について知らせないのかを正しく説明しない理由について、言い訳を出さなければならないのは時間の問題だった。そうです。 言い訳は、標準的な取引モデルを守るだけでなく、プレミアム戦利品ボックスに関する情報を混乱させます。

あなたが嫌い​​/好きな割合を 新しいESRBビデオ あなたは嫌いなものが同じような比率を上回ることがわかりますが、最も興味深いのは、ESRBがバックラッシュのためにビデオのコメントセクションを無効にしたことです。

ビデオはかつて会話に許されました。ほとんどの人は、ESRBを呼び出す人々から構成されていました。

まあ、ESRBは驚くことではなく、YouTubeのビデオやそれに応じて状況を評価するために来ている苦情を和らげようと努力しました。ここで彼らはTwitter経由で何を言っていましたか?

ESRBは手紙を手に入れる前に、以下のような同様の回答をした人々に返信することで、Twitterのフィード全体に彼らの言い訳を試みました:

ESRBによる回答を読むならば、彼らはいつも「親に知らせる」と「懸念を解決するための方法を見つけること」を試みていますが、略奪的マイクロトランザクションの慣行を扱っていません。 これは、上記の最初のツイートでリンクされている長い文字でさらに例示されています。 esrbstorage.net。 この手紙は、次のように述べることによって、小売取引の論争に取り組んでいます...

「私はあなたの立場や懸念に感謝していますが、戦利品の箱の長寿を機に、戦利品の箱から生まれた「ゲームの障害」の具体的な証拠はないようです。ルーツボックスのロックを解除すると、より具体的に子供に心理的な影響を与えます。 しかし、私は36人の学術研究者のグループが最近、信憑性のある証拠や決定的な研究の成果を挙げて、WHOが「ゲーミング障害」を診断する試みを反駁したことを知っています。 さらに、あなたの手紙に記載された主張を調査する際に、私たちは特に子供を対象とする略奪箱に遭遇しませんでした。 それにもかかわらず、私たちはこの分野の研究を監視し、親の懸念に遅れずに対処し、子どもに与える影響の可能性があることについて、引き続き両親の指導に役立てる」と語った。

手紙は続き、読むことができます:

あなたの手紙を参照したように、ビデオゲームのコミュニティには略奪箱が賭博を構成しているかどうかという議論があります。 ESRBは、私たちが様々な理由で略奪箱を賭博とはみなしていないこと、また、略奪箱を賭博に分類している米国の法的権限については認識していないことを公に示しています。 実際、英国のギャンブル委員会は、略奪箱はギャンブルを構成していないと最近判断しました。

その手紙は続けてこう言います:

「戦利品ボックスは野球カードに匹敵し、驚きの要素があり、常に何かを得ることができると信じています。 ルーツボックスは、ゲーム自体の中で使用するために仮想アイテムを獲得する楽しい方法をプレイヤーに提供する、特定のゲームのオプション機能です。 ほとんどの場合、これらのアイテムは性質上化粧品です。 彼らは時々プレーヤーに賞を与えられます。 購入することができる他の時間。 しかし、いつでも、彼らはオプションです。 さらに、ゲームで現金を出す方法はありません。 プレイヤーはアイテムを使用してゲームプレイの経験をカスタマイズすることしかできません。 だが、両親が子供たちがどれくらい多くの時間やお金を使ってゲームをしているのか心配しているとすれば、ペアレンタルコントロールを有効にして、両方を管理できるようになる」

この手紙は、略奪箱が、ゲーマーを心理学的に操作して購入するための略奪的な方法で使用され、使用されているという事実にも対処していない。 手紙は非常に多くのレベルで失敗します。 略奪慣行の良い例は、 戦場1さん 砂漠のゴールドスキンの大失敗 ゲームの10月の打ち上げ後、ゲームの数ヶ月にその道を切り開いた。

あなたはESRBのために両親とゲーマーが持っている質問を読むことができますエンターテイメントソフトウェア評価委員会 Twitterアカウント.