Activision BlizzardとEAが戦利品ボックス、DLC、現金ショップから何十億もの報酬を得た

現時点では、ほとんどの人々が、Activsion BlizzardやEAのようないくつかの企業が、ライブサービスモデル、マイクロトランザクションや上記のサービスに付随する他の通貨システムを通じて多くの不具合を犯す可能性があることを知っていると確信しています。 しかし、これらの企業はどのくらい正確にライブサービスから成り立っていますか?

新しいレポートによると、出版サイト Techspot postedは、Activision BlizzardとEAのライブサービスモデルに関する情報を公開しています。

Activision Blizzardをはじめ、同社は正味の予約により$ 4億を獲得しました。 言い換えれば、同社はMTXとDLCモデルを通じて一定量を引っ張った。

「最新の財務実績では、Activision Blizzardは、会計年度全体で7.16億ドルの歳入を達成したことを明らかにしました。 その金額のうち、$ 4は、略奪箱、DLCの販売、およびアプリ内購入をカバーする「ゲーム内のネット予約」からのものです。

視点に物を置くために、Activision BlizzardはKingのようなモバイルゲームのリストの背後にある企業である キャンディクラッシュ。 キングは、Activision Blizzardのゲーム内購入からおよそ$ 2億を引いたと言われています。 もう1つの$ 2は、Activision Blizzardのものであると報告されています PC、モバイルとコンソールのシーン。

エレクトロニック・アーツまたはEAに目を向けると、パブリケーション・サイトは、同社が前四半期中にライブ・サービス・モデルから約$ 787 millionを手にしたことを述べている。

「EAは前四半期に「ライブサービス」から$ 787 millionを調達しました。

レポートには、上記の引用符の後ろの2つの詳細については詳しくは書かれていませんが、ライブサービスがどのくらいの範囲で引き込めるかという奇妙な、

あなたが望むなら、あなたはフォローアップすることができます Techspot 打撃で報告 investor.activision.com investor.ea.com あなた自身の調査作業を行う。

上記のIRサイトに加えて、MTXとライブサービスを好む他の企業も全体の収益を上げました。 まるでマイクロ・トランザクションとライブ・サービスがここにあるかのように見えます。また、略奪箱、DLC、現金店はAAA出版社にとって大きなビジネスです。

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