社説:塩の世界で溺れる - ダンダラと情報干ばつ

ダンダラの編集

[情報開示: 私たちの 返信する権利これはゲストの投稿で、ゲームについてOne Angry Gamerに最近公開された記事の代替対象を提供しています ダンダラ.]

免責事項: 私はブラジル人です。 HUEHUE GIBE MONI私が報告したように、呪いはさておき、ゲームと開発者が私と同じ煉獄で立ち往生しているという偏見を持っている。私は中立で事実に基づいたアプローチをとどめようとしている。私のクレームを根絶するために使用されたすべての情報源をチェックし、記事で行った事実上の誤りを訂正してください。

時にはそれはちょうど風です

ビリーは、2月の4で、ダンダラ、任天堂のスイッチに向かって攻撃を戦う黒人女性についてのゲームゲームの黒人主人公が圧制的な政権と戦っているという事実について、タイトルのヒントとして、リリースとフォーカスについてゲーマーに知らせる。

この記事で特に奇妙に聞こえるのは、主人公の登場とゲーム設定が "左派が男性を必要とせず、抑圧から世界を救う黒人女性のリードを増やそうとしているトレーラーへの積極的な反応はブラジル人が地元の開発者を応援していることによるものである。 それはまたゲームを使用する 99居住地 (Vitdsではありません)。

そのような議論の基礎となる例は、いくつかのYoutubeコメントとそれ自身のスクリーンショットです 99居住地 レビュー、および 99Vidas.

例と意見は、外部の視聴者に十分に確定しているだけに同意し、ウォレットの投票を拒否する別のタイトルを付けるのは、ゲームとの一貫性や相乗効果がなく、これは記事が間違ったアイデアをもたらす場所であり、航海によってその点を逃している。

私はあなたの議論がどこから来ているかを完全に理解していますが、 実装が不十分, ひどく書かれた*または プレーン強制 自分自身の多様性、 ダンダラ まれなケースですが、それが意図的なものでもなく、アジェンダ・ファンダリング・ゲームでもないものです。 騒々しいグループの積極的な放浪のためではなく、インターネット上の同情のためのものではなく、ファックとして目を覚ますことさえありません。 インスピレーションから設計、実装、最終製品まで、 ダンダラ (キャラクター)は、メッセージ、キャンペーン、イデオロギーの一部ではなく、ゲームの世界とそのインスピレーションの一部です...

…何もありません。

ホメオパシー革命、集中レファレンス

ゲームの開発について調べてみると、私は実際に元のアイデアやインスピレーションが実際にゲーム/政治的なメッセージとして解釈される可能性が高いことを発見しましたが、開発者が優先順位を固めるにつれて、ブラジルの文化や歴史を参照するだけのものではありません。

このインタビュー(ポルトガル語で) おそらく、ゲームの考え方や開発者の動機についての最良の情報源です(私はポルトガル語を扱うときにGoogle翻訳がどれほど優れているかはわかりませんが、試してみてください)。

デベロッパーは、ゲームの開発と、周囲と背景からテーマを持ち込むという考えが、逃亡した奴隷の難民キャンプのリーダーの一人であるDandaraの姿に集中するまで、徐々にゲームに追加されたゲームの強力なテーマとしての奴隷制の考え。 しかし、開発が進むにつれて、焦点はゲームプレイにますますシフトし、それは独特の力学です。 開発者自身の言葉では:

"アイデアは、ゲームはゲームプレイに焦点を当てるべきだということです。 それは多くのテキストなしで、探査と戦いについてです。 NPCと話すことが主な要因ではなく、探査と力学があります。 Dandaraはゲームの初めに生まれる。スタートボタンを押すとストーリーが解り始める。

彼らはインタビューの後半にこの見解を強調する:

「これはプレイヤーの解釈に影響を与え、ゲームは発見に焦点を合わせているため、私たちはあまり話をしないようにしています。 もちろん、プレイヤーはすべてを無視してゲームプレイを楽しむことができますが、ストーリーの他の意味を自由に探すこともできます。 ゲームはよりイメージ的であるため、そこから多くの結論を導き出すことができます。」

その偏心的なグラフィックや異常な動きシステムの設定は、ある種の政治的メッセージを運ぶと非難される可能性もあります。 ビッグ 一般的な 悪人として。 そして、それはまた別の方向から来ている。たとえインタビュアーがゲームの設定をジョージ・オーウェルの "1984"と"動物農場"、開発者は参照を破棄し、シナリオの別のビューを提供します:

「それは以前のインスピレーションよりも遅れています。開発の初めには使用されませんでした。 また、1984の「Big Brother」と比較すると、あなたのやり方を変えるための側面の覆い隠しに影響がありません。 抑圧は厳密には検閲ではないが、物理的な行為で世界自体を変えるという広い意味で行われている」

ゲームプレイとその重要性に重点を置いて、少なくとも2つの 他の インタビュー彼らは古いものを使っていましたが、私たちは白人ですから、そのうちの一つでは十分に近くにいないので奴隷制度についてゲームをすることはできません。彼らはすぐに注意をゲームプレイに戻します。

それは、他の何よりもはるかに優れたプレーをすることで評価されるものとして、このゲームを想像していることは明らかです。

頭文字D

複数の主張が却下された後でも、「目覚め」メッセージが消えても、キャラクターの肌の色が現在の動きや論争の賛否を示すものではないという十分な証拠ではない場合、インスピレーションとゲームに残っているものを見てみましょう。

ゲームと主人公の名前自体は歴史的な一部であり、ダンダラXVII世紀の歴史的な人物 "Zumbi dos Palmares" ***、Palmares Quilombo(脱出奴隷を受け取り、彼らを取り戻そうとしている軍隊と戦っていると知られている難民/村)のリーダー。 農夫、狩人、ストラテジスト、カポエイラ熟練者の両方として知られていますが、彼女はQuilomboが率いる侵略と防衛について男性と女性と一緒に戦ったと言われています。 彼女に関するドキュメンテーションは、しかし、それは歴史からストーリーを切り離すのが難しいほどです。 それでも彼女とズンビは、黒人文化と人種差別撲滅に関係するグループだけでなく、いかなる種類の社会的抑圧や不公平にも直面しているグループによって尊敬されている典型的な「フリーダム・ファイター」として提示された数字です。

ゲームでは、この背景から残っているのは、名前、肌の色、そして彼女が自由のために戦っているという事実(そして、非常に抽象的な「自由」です。ゲームでは、など)。 関連づける方が簡単です オニムマ 信長 日本軍将軍 両方のダンダラより。 そして、彼は ジャン·レノ!

また、デベロッパーチームの多くは生まれ、 ベロオリゾンテ。 統計に示された 県サイト人口の37%以上が茶色の皮を宣言し、黒人の人が黒人であることを宣言した人は10分の1近くであるため、故郷の人口と比べると黒人のキャラクターが参考になる可能性があります。

ところで、 全国レベル、これらの統計値はそれぞれ43,42%と7,52%です。ブラジルの白人以外の白人は、わずかなマージンであっても多く存在します。 アメリカと比較してみましょう。 人口の72%以上 白人でアフリカ系アメリカ人と13%未満であることを示しています。シナリオは次のようにシフトします。両方の可能な人口シナリオでも分布がかなりの場合、「マイノリティを育てる」または「嫌がらせをすること」ではありません。

方向なしの国家へのトリッピング

私にとって、ゲームのビジュアルは、キャラクターの良さと、それ自体の抽象的な方法で、ブラジルの歴史の前菜となります。それがうまくいくと、ゲームに余分な魅力を加え、人々にインスピレーションを与えることができるものですより多くの外国文化を探す。 好き 真・三國無双 中国文化のために、 鬼武者 日本の戦国時代など

実際、この小さな「地域的な歪み」は、確立され、影響を受けているゲーム開発業界のない国で開発されたゲームのセールスポイントの1つになっています。 時には、あなたのゲームを売るための文章と、毎週到着する何百人もの競合相手が1つしかないときは、唯一の唯一の立場です。 そう、 ホームスイートホーム , 拘留 タイのために, DreadOut インドネシア、 ホワイトデー , 昏睡 韓国では、すべてが地元の文化を使って数千のホラーゲームや高校の主人公の酒場に溺れてしまうのを避けようとしました。 その実装と同じくらい効果的で、悪いゲーム自体を保存することはありませんが、より多様なコンテンツや、古いフォーミュラを回転させてリフレッシュするさまざまな方法が優れています。

ダンダラ 「ブラジルのメトロウィディア」を書くよりも微妙であったが、健全な頷きと敬意を表している:NPC タルシラは、例えば、  タルシラはアマラルを行う、20th世紀前半のモダニズムアート運動の重要なアーティスト。 いくつかのシナリオでは、ボードに「garantido」という単語が表示されます。 パラチンズフェスティバル神話にとって重要な雄牛を代表している当事者は、「Garantido」と「Caprichoso」と名付けられています。

アウグストゥス、奇怪な将軍の頭は、 軍事独裁 「一般大統領」とは言いましたが、決して公然と述べられたり強制されたりしませんでした。 小さなものとして、頭はアーティストと一緒に作られた 自分の顔をロトスコープする!

そして、これらはもっと明白な例の一部に過ぎません。 このすべては微妙なやり方で行われ、ゲームの起源を知らずにゲーム全体を理解することができます。 知っておくことは必須ではありませんが、気になる人には小さなボーナスが追加されます(「ゲームを知っていますか」という人は、これでフィールド・デーをすることができました。スパイス"。

開発者のパラドックス

大きな文化闘争のさまざまな側面からの人々は、間違いがあっても、正確な結果を得るためにニュアンスと方程式をスキップするのと全く同じミスを犯しています。

ビリーに小さな名誉を与えるために、 "99 vidas"ゲームは、ほとんど言わないことはかなり平凡ですが、創業の背後にある全体のアイデアはちょうどその下にそれについての大きな免責事項なしで販売されたことを驚き、ニッチですタイトル。 99居住地 ブラジルのゲームとポップカルチャーに関する有名なポッドキャストです。ここで最も人気のあるポップカルチャーです。 キャラクターはポッドキャストのメンバーであり、多くの敵や資産は、プログラムのフォロワーのみが知っている冗談や事実を参照する形式です。 それは非常に特殊なニッチで、観客にとっては、これらの参考文献はゲームプレイそのものよりもセールスポイントでした。

[大きな権利放棄: 私はポッドキャストを聞いて、私がここにリンクしているデベロッパーの3人が毎週記録し、そのうちのいくつかをtwitterでフォローします。私はjoymasherのメインデベロッパーに続き、いくつかのつぶやきとチャットメッセージを交換しました。 個人的な友人か何かではないが、私は男の子の前の知識がある]

現在、ブラジルのビデオゲームの開発者のシーンは大きく分かれています。一方で、大企業向けには才能のある開発者がたくさんいます。 EA, バイオワレ (それは彼らのせいではない) ジョーク 彼の青年期のアイドルはロッコ・シフレディです。 ベテスダ CG映画界のタイタンも好きです ドリームワークス社。 これらのプロフェッショナルは、フリーランサーやアウトソーシング企業と一緒に、地元のゲームジャーナルでは完全に無視されています。ほとんどの場合、ドラマを避け、「コンフォートゾーン」の外で注意を引きます。

一方で、私たちはいくつかのインディーが、トリプルAレベルのゲームではないにしても、良いことのために名声を上げ始めています。 ジョイマッシャー実際に8 / 16のビットタイトルのように見えるレトロな感覚で、 オニケン, オダルス そしてすぐに ブラッシング・クロム, or Aquiris、いくつかの外注作品の後で、古典的なトップギア(古いゲームの作曲家によっても与えられたサウンドトラックで、)に良いオマージュを作った ホライゾンチェイス。 これらのゲームはここでまともな範囲をカバーしていますが、デベロッパーがカラーパレットや古いコンソールのエフェクトを実際に研究してレトロゲームをするなど、特定のニッチが見たいものを魅力的に提供するためにブラジルの外で有名です古い古典的なレーシングゲームから ダンダラ 探索の速いプラットフォーマーをリストに追加します。

それはゆっくりとここの場面を形作っていて、ゲームの力学と他の何ものとの美学によって彼らの名声を得ています。 政治はなく、ドラマにはプロットがなく、ゲームだけがあります。 たぶんそれは地域の強みかもしれないが、おそらく彼らは名声が頭を越えて、彼らのクリークですべてをねじ切り始めるのに十分な大きさではないだろう。 時間だけが教えてくれます。

戦場を越えて。

私は記事が不公平な仮定につながったと思う理由を正当化するのに十分な証拠を与えたと思う。 しかし、私が最も心配していたのは、結論に至るまでにどれくらい速くて簡単だったのか、それについて誰もオープンかつ事実に基づいて議論しようとしなかったことです。

正直言って、この記事は、ゲームコミュニティのチャットグループで議論されていたときに私の注目を集めました。 それはまた、地獄に本当に速く、ようなもので行った "それは私がテキストからそんなに嫌な感じがしてからしばらくありました", "彼は主人公が黒で公衆に受け入れられたために彼がプレーしなかった試合を批判している",  "私はこのサイトをもう一度見ないようにマークします"誰もそのサイトが何であるか、それがどのように結論に達したのかを理解しようとはしませんでした。 これは「問題のある」コンテンツや反応のケースではなく、コミュニケーションの欠如、何よりも前提条件です。

Billyと多くの読者は2014のこのイベントのベテランです。この記事の中の言葉を使うだけで、何十ものボットと百万人の事前にプログラムされた心のルーチンが活性化し、関連するものを無視したり、 それらのために、人々が即座にブロックされ、嘲笑され、裁かれ、ハッシュタグに関してブラックリストに載っていたとき、彼らがTwitterでフォローした人物、シングルツイートまたは画像共有者で十分だった場合、どれほど悪いのかを覚えておいてほしい。 あなたは非常に遠くに行く必要はありません:いくつかのフレーズのついたつぶやきとゲーム開発者は解雇しようとする人がいなくても、この人物の側を見るように頼み、その人が本当に悪いことを確認します。彼らが何をしているのかを問わず、ゲームに害を与える。 ボーナスポイントとして、前述のいずれのケースでも、あなたは即座にナチスブランドになります。

私は、「塩」がそのプロットと設定の重要なコンセプトであるゲームが人々をとても塩味にしている(自分自身を含む)というゲームがかなり皮肉だと考えています。 誰もが情報の干ばつに突然悩まされ、それに巻き込まれることになった! ビリーはデベロッパーに手を差し伸べたり、ヒップから撮影する前に他のソースを探したりしませんでした。記事に指摘してくれた人々は、問題を明らかにするためにBillyに手紙を送っていませんでした。

私は、この混乱の両側にある自衛の本能が、ちょうど1つまたは2つの言葉、肌の色、接線のテーマ、またはラベルを始めるために何かを必要とし、事実として先入観を広げるように、 。 このようなことは決して起こらないはずです。人々や複雑な問題に対処する際に、「ブール・ソリューション」の誘惑を勝ち取るべきではありません。 誰もがプロまたは反論者ではなく、誰もがこの種の議論に参加したいとは考えていません。 途中に人がいて、同じ場所にいるだけで「自由」や「平等」のために戦っている人もいません。 時々、彼らは本当に、本当にただのゲームをしたい、またはそれらを作るだけです。


*:あなたがループの外にいても、 "多様性と漫画"のチャンネル、おそらく何か悪いことを聞いたことがあります。 それでも、私はリンクされたビデオを却下しないように頼んでいます。憎しみを無視してください。

**:翻訳の貧弱なケースだけでなく、ポルトガル語でも全体の見方はほとんど意味がありませんでした。

***:私はZumbiの姿とPalmaresのQuilomboの性質について論争があることを知っています。 まだポイントではなく、広く教えられた情報でもありません。 学校では、あなたは "自由の戦闘機"の姿しか見ることができません。 また、もしあなたが一生懸命見ていれば、アメリカの創設父親も、彼らの生活や物語に論争を起こすでしょう。 歴史的議論を通した文化的シンボルに焦点を当てる、そうか。