灰のようなストーリーテリングのしくみ

神の灰

AurumDust's 神の灰 ゲームの不正なストーリーを描いた予告編をちょうど受け取った。 ロシアの開発者たちは、群を抜いたプロジェクトに人生をもたらすために多くの時間と多くのエネルギーを投入しています。そして今、彼らは労働の成果を見始めています。

最新の予告編では、ゲームの悪意のようなストーリーテリングの仕組みがカバーされています。ストーリーテリングの仕組みは、ストーリー自体が完了しなければならないということだけを伝える方法についてのルールを持たないというゲームのテーマに基づいています。

これが意味することは、ストーリーテリングの哲学は、主人公のいずれかが死亡したときの画面上のゲームに基づいていないということです。 メインのヒーローが戦闘中に落ちたとしても、Stoic Studiosとは違って、 バナー佐賀。 下のトレーラを範囲指定して、システムの仕組みを詳しく説明することができます。

そしてちょうど好きです バナー佐賀キャラクターが四肢を失った場合や永久にけがをした場合、その人はその怪我をして生きなければなりません。

正しいテーマの道徳的なあいまいさと、ゲーム内のキャラクターの生活に影響を与える決定をどのようにして行うべきかについて、強力なテーマがあります。 誰でも死ぬことができるということは、自分の道を選択して選択する必要があるということです 神の灰 賢明。

そしてちょうど好きです バナー佐賀 また、ターンベースのグリッドベースの戦闘も特徴としています。 ユニットを最大限に活用するには、戦術的な意識とポジショニングに頼らなければなりません。

ゲームの興味深い芸術スタイルとデザインは、古典的なソビエト時代の漫画をベースにしており、開発チームの構成を考えるとあまり驚くことではありません。 そしてフルバージョンの 神の灰 PvEとPvPの両方のモードを備えているので、シングルプレイヤーキャンペーンに疲れたら多少のリプレイ可能性のためにマルチプレイヤーに取り組むことができます。

今年4月に発売されるゲームは、GOG.comでDRMフリーのタイトルとして、またはXbox One、PSXNUMX、任天堂などの家庭用ゲーム機で探すことができます。 このクラウドファンディングのローグライク、物語主導のRPGの詳細については、お気軽に 公式の灰のウェブサイト.

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